Le titre officiel de « Yume Ni : Asakusa Kitan » est « Yume Ni : Asakusa Kitan », et c’est un jeu d’aventure à choix de commande développé par Fairy Taer. Située à l’époque Taisho, l’histoire suit le créateur populaire Yumeji Takemura, qui tombe dans un goulot d’étranglement créatif et affronte un passé qu’il a scellé.
| Titre de l’œuvre | Yume Deux : Asakusa Tales |
|---|---|
| Nom chinois | Yume Deux : Le Conte d’Asakusa |
| La date de publication indiquée dans les documents | 1992-07-10 |
| Quai | Sharp X68000 / PC-98 / MSX |
| Genre | ADV sélectionnable par commande |
| Développement | フェアリーテール |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://fandc.co.jp/catalog/pc/624 |
La situation de Takeyi Yumeji
Meng Er a perdu sa femme il y a cinq ans, et ses œuvres récentes ont progressivement perdu de leur vitalité, mais il jouit toujours de la célébrité auprès du public. Le fossé entre réputation et état créatif le rendait agité ; Des souvenirs délibérément fermés revenaient de manière troublante. Le personnage s’appelle Takeyi Yumeji, un créateur fictif du jeu.
Rencontre avec Sandman
Mengji rencontre Sandman qui vend des répliques de ses peintures, qui remet en question sa compréhension des femmes et lui fait découvrir différents scénarios de vie. Cette rencontre déclencha une quête de ses propres expériences, créations et souvenirs. L’histoire progresse à travers les dialogues des personnages, où expériences extérieures et voyages intérieurs s’entremêlent.
Visuels et commandes
Ce jeu utilise des menus de commandes pour sélectionner les actions, présentant l’histoire à travers des illustrations de personnages et des scènes d’événements. La peinture brune fait écho au fond Taisho. La même année, le « Shinjuku Monogatari » de la même marque utilise également des schémas de couleurs similaires, mais la structure visuelle et les thèmes de l’intrigue diffèrent entre les deux œuvres.
Production et édition
La marque officielle est indiquée sous le nom de Fairy Tail, avec des plateformes telles que PC-98, X68000 et MSX2/2+/TurboR. La signature du script de Hiroshige Tadokoro se trouve également dans les dossiers du personnel communautaire. L’annuaire F&C indique mai 1992, indiquant clairement que les dates peuvent varier selon le modèle ; D’autres documents n’ont pas encore obtenu de preuves spécifiques à chaque plateforme au 10 juillet.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Personnages :Rêve du village de bambou II
- Personnages :Sunao (Yumeji Asakusa Kitan)
- Cadre et cadre de l’histoire :Contexte Taisho (Yume Ni Asakusa Tale)
- Marques développées :フェアリーテール
- Crédit du scénario :Hiroshige Tadokoro
Références
- Entrée de Bangumi Works : Yumeji Asakusa Kitan
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- F&C : catalogue de produits Yume Ni Asakusa Kitan
- ADVGAMER : Introduction au conte de Yume Ni Asakusa
- Bangumi : Yume Ni - Contes poétiques d’Asakusa
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article. Auteur source : contributeur à l’article de Bangumi ; Licence : CC BY-SA 3.0 ; réorganisée en croisement avec d’autres documents listés.
Données compilées le : 07-10-2026.