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Sasso Ayako

Un musicien spécialisé dans la production de musique de jeu et d’effets sonores.

Expérience professionnelle

Ayako Saso est impliquée dans la production sonore de jeux vidéo depuis le début des années 1990. Elle a travaillé chez Namco et Arika, et en 2000 a cofondé SuperSweep avec Shinji Hosoe et d’autres.

Champ d’action

Elle travaille sur des chansons et des effets sonores, couvrant de la musique pop, des accompagnements et de la musique utilisant le son de Rave. Son expérience professionnelle inclut la musique et les effets sonores pour les séries « Ridge Racer », « Custom Robo » et « Street Fighter EX », ainsi que la musique pour « FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE ».

Versions et arrangements orchestraux

Saso se souvenait que le thème de fin de « BLOOD+ ~Twin Wings Battle Rondo~ » avait d’abord été écrit par Hosoe, qui a ensuite pris en charge l’arrangement orchestral.

Collaboration en écriture et mixage de relais

« Galaxian3 Theatre 6 » utilise un relais de composition : Hosoe écrit l’introduction, Saso poursuit, puis revient à Hosoue ; Les deux se sont relayés dans le même studio. Lorsqu’il rencontrait un mélange insatisfaisant, Saso demandait aussi à Hosoe d’écouter et d’ajuster les effets.

Collaboration dans la production sonore

Saso montait principalement les sons de synthétiseurs préréglés et demandait à Hosoe, qui pouvait créer des sons à partir de zéro, de l’aider avec les sons nécessaires. Lors de la création de pas et d’autres effets sonores, elle vérifie d’abord les mouvements, l’emplacement, les chaussures, ainsi que les conditions intérieures et extérieures.

De la création d’objectifs à la rédaction pour des jeux

Saso avait initialement pour objectif de se produire à l’école de musique, mais a ensuite décidé d’explorer d’autres voies. La production de Haruomi Hosono, « Video Game Music », l’a inspirée à se lancer dans le domaine de la musique de jeux vidéo.

Lors de sa candidature chez Namco, elle a écrit la musique d’une démo musicale. Après son arrivée, elle a été directement chargée de composer de la musique pour les nouvelles recrues, ce qui différait de son attente initiale de créer de la musique d’arcade et de la porter sur consoles de salon.

Ajout musical de la période de développement de « X-DAY ».

X-DAY et F/A ont été développés simultanément. Elle se souvenait que pendant le retard de « X-DAY », des améliorations de la planche permettaient plus de timbres, ce qui entraînait des voies supplémentaires.

École et date d’intégration

Selon le résumé de l’interview Dengeki de 2013, Saso est diplômé du Collège Art Shobi du Conservatoire de Tokyo et a rejoint Namco en 1989.

Fanfares étudiantes et leurs premiers lieux de travail

Pendant ses années d’études, elle jouait du tuba dans l’ensemble à vent et, après avoir étudié le piano, a repris le clavier pour un groupe de reprises. Après avoir assisté au concert de Karate Bakabon avec des amis, le groupe s’est tourné vers des reprises de Yuchoten et Karate Bakabon ; Après être entrée en école professionnelle, elle a également rejoint un groupe qui interprétait des reprises de REBECCA.

Elle se souvenait que lorsqu’elle avait rejoint Namco, son lieu de travail était dirigé par Shinji Hosoe.

Outils informatiques avant et après l’intégration

De retour à l’école professionnelle, elle utilisait le « レコンポザー » sur le PC-98. Après son arrivée, les outils sonores de Namco utilisaient un système de gestion du temps vertical similaire au séquenceur qu’elle connaissait, l’aidant à comprendre la forme de l’écriture musicale basée sur le texte ; À cette époque, elle ne connaissait pas encore les environnements DOS et UNIX.

Créez vos propres outils et ajustez votre voix

Elle se souvenait qu’à l’époque, les ingénieurs du son fabriquaient leurs propres outils comme des simulateurs de ROM. Lors de la soudure dans l’atelier électrique, elle recevait également l’aide de collègues seniors du département électrique.

Elle rééchantillonne en fonction du son réel produit sur le substrat ; Lorsqu’il y a une capacité supplémentaire, un son supplémentaire est également envisagé. En parlant des sources sonores intégrées de la DS, elle trouve du plaisir à organiser la musique dans des conditions de faible capacité et de « 16 tons ».

Expérience sur site lors de l’installation d’armoires

Elle se souvenait qu’en installant l’armoire Galaxian3, elle avait aussi manipulé les plaques de fer. Le voyage au Royaume-Uni était à l’origine pour l’exposition ATEI et a ensuite aidé à installer des bornes pour l’arcade locale la nuit.

Exemples de conseils avant de chercher un emploi

Avant de postuler chez Namco, elle a été présentée par un collègue d’un fast-food et un camarade de classe travaillant à temps partiel chez Namco, elle a rencontré Saijiang et lui a demandé de passer l’échantillon. La bande d’échantillons commençait par une pochette, et Xijiang lui rappela de montrer son travail et suggéra d’ajuster l’ordre des pièces.

Le concept et les habitudes clavier de 2013

Dans une interview de 2013, pour éviter de retomber dans son style d’écriture habituel, elle est passée de la composition au clavier à la recherche d’enquête cérébrale. Elle attend que les voix dans sa tête soient plus claires avant de parler réellement, afin de ne pas oublier ses idées originales après avoir joué différentes notes ; Quand j’attends que des idées émergent, je fais aussi des choses qui ne lient pas à la composition.

Entrées connexes

  • Société cofondée :SuperSweep
  • Documents de travail, Composition de Relais, Mixage et Partenaires de collaboration pour le ton :Hosoe Shinji
  • Le responsable du lieu de travail au moment de son arrivée (Saso se souvient :Hosoe Shinji
  • Exemples d’écoute et suggestions d’ordre de chansons pour la recherche d’emploi (Sazo se souvienne) :Hosoe Shinji

Références

Données compilées le : 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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