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슈미클람 전투 (BALDR FORCE EXE)

BALDR FORCE EXE에서는 무기 액션 시스템이 무기의 이동 상태와 거리를 결정합니다.

무기 구성

세 개의 공격 버튼은 각각 일반 스프린트, 단거리 스프린트, 장거리, 근거리 모드로 무기를 설정할 수 있게 하며, 총 12가지 배치 위치가 있습니다. 전투는 무기를 훈련시키고 새로운 장비를 해금하기 때문에 이동과 거리가 콤보에 직접적인 영향을 준다.

추가 도전 과제

스테이지를 클리어한 후에는 Bald Hell이 특별한 스테이지와 포인트 보상을 제공하며, 서바이벌 모드에서는 연속 전투가 진행됩니다. 두 사람 모두 메인 스토리에서 훈련된 무기를 사용할 수 있습니다.

출판된 자료에서의 무기 성장

DC는 60가지 무기를 출시했으며, 이를 사용하면 3단계까지 업그레이드할 수 있습니다; 포스 크래시에는 다양한 사용 가능한 피니시 기술도 포함되어 있습니다.

전투 결과가 줄거리로 갈라진다

승리든 패배든, 이야기의 갈래를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 라이언 라인과 야기사와 전투의 결과는 각각 '량'과 '망각'으로 이어지고, 독신 루트에서의 전투 결과는 몰입 전 행동과 결합되어 있습니다.

MPC 에디션의 공중 콤보 예시

MPC에 포함된 폴룬 버전에서는 부스트 업퍼, 랜스, 에어 태클을 사용해 적을 공중으로 유인한 뒤 후속 공격을 합니다. 준비 과정에서 스턴 로드는 적을 밀어내기 위해 E-핑거를 억제하고, 스윙와이어는 아래로 내려가 위치를 조정하며, 전자의 효과가 끝나기를 기다립니다; DD 미사일은 제국 파이널과 연결되는 데 사용됩니다.

MPC는 표준 스프린트 빌드를 포함했습니다

같은 플레이어가 일반 대시 위치를 원거리 무기로 설정했습니다: 폭탄 미사일은 공중에서 후退하면서 공격하기에 적합하고, 포톤 블래스터는 지속 시간 때문에 일시적으로 방어할 수 있으며, 다중 탄두 미사일 포드는 빠른 공격에 뛰어납니다. 이것이 이번 여행의 준비와 대가였습니다.

모바일 슈팅을 위한 실용적인 게임 플레이 접근법

2006년 전투 전략은 그룹 적에 대한 회피 대시와 흩어지거나 머무는 투사체를 결합한 것이었으며; 솔로 전투에서는 목표 주변을 돌아다니며 명중률이 높은 무기를 사용하고, 계속해서 공격하며 후반부에 지뢰나 함정을 조심하라고 상기시킵니다.

이동식 사격 세팅 예시

이 가이드는 더블 서머머신건, 다연장 탄두 미사일, 연구 미사일을 일반 대시 위치에 배치하며, 각각 더 정확한 궤적, 확산 거리, 정지 탄환을 활용합니다. 저자는 발사 중에도 스프린트 속도를 유지할 수 있음을 강조합니다; 더블 서브머신건으로 시작하면 조기 훈련이 가능합니다.

관련 항목

참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订