「ブラザーグラス」は、1992年3月7日にChunsoftから発売されたサウンドノベルゲームです。 プレイヤーは主人公と大学の同級生ナミを追いながら、読書や選択を通じて森の館へ入り、分岐する道によって変わる恐ろしい物語を体験します。
| 作品のタイトル | 弟は草刈りをしていた |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 1992-03-07 |
| プラットフォーム | SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U |
| ジャンル | サウンドノベル |
| 文字 | 長坂秀吉、浅野和也、山崎修、津月隆 |
| 音楽 | 三又千代子 |
| 監督 | 中村浩一 |
| プロデューサー | 中村浩一 |
事故と西洋風の家屋
夏の夕方、主人公とナミは高地でのデートを終え、山道を戻ってくる。 その車のブレーキが突然故障し、事故により車両は修復不可能となりました。 雨や雷をもって助けを求め、森を横切り、高い壁に囲まれた古い西洋風の邸宅を発見します。 助けを求める声はすぐに博物館内で起きた異常な出来事の調査へと移ります。
読書と選考
画面上のテキストがメインの物語を形成し、プレイヤーは主人公の反応や行動を重要な場面で選びます。 異なる選択が物語を分岐させ、結末に至らせます。 読んだ内容は再度確認可能です。Wii U版マニュアルでは範囲が前の分岐点に限定されています。 テキストを読み返すことと、完成したプロット選択を元に戻すことは同じ機能ではありません。
ブックマーク・レコード
開始時に最大6人のキャラクターの名前を入力し、主人公がゲーム内のブックマークを作成できます。 読書進捗は自動的に保存され、ブックマークには名前、選択数、結末数、最終読書場所が記録されます。 再入場時に再読することも、物語の最初から最初からやり直すことも可能です。
サウンドノベル制作における監督
中村光一氏は開発者インタビューで、メンバー数に制限があったものの、複雑な操作に慣れていない人にもコントローラーを手にしてほしかったと振り返っています。 SFCはサンプリング音を再生できるため、ガラスの音や悲鳴などの音響要素が使われ、ボタンを押すのをためらわせる緊張感を生み出しています。 初期のバージョンは主にテキストで構成されていましたが、徐々に背景のイラストが追加されました。
その後と再発行
「ブラザー・グラス」はチュンソフトのサウンドノベルシリーズの出発点となりました。 開発者たちは、プレイヤーがミステリージャンルを体験したいと望み、フィードバックを受けてミステリー作家に連絡を取ることを勧め、それが後に「ナイト・オブ・ザ・シックル・ウィー」の制作につながりました。 WiiやWii Uのようなバーチャルコンソール版では、プラットフォームメニューが提供する割り込みやバックアップ機能はゲームのオリジナルブックマークとは区別されます。 Wii Uの完全なバックアップ復元は、その時のゲーム内セーブデータも復元します。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:ナミ(おとぎくす)
- 登場人物:主人公(鳩砂おとぎり)
- メインステージ:西洋風の邸宅(ブラザー・グラス)
- 開発者参加者:中村浩一
- 開発者参加者:浅野和也
参考文献
- バングミ作品エントリー:ブラザー・グラス
- バングミ著作権通知
- 任天堂:乙ぎるさシリーズの紹介
- 任天堂:ブラザーグラスカッターがゲーム開始
- 任天堂:ブラザーグラスカット ゲーム進行状況
- 任天堂:ブラザーグラス Wii U eマニュアル
- オートマトン:中村浩一 開発者インタビュー パート2
- 御宅産業ニュース:開発者 浅野和也氏へのインタビュー
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データ集計日:2026年10月7日。