空想百科账户

Призматикализация систем памяти

Механизм прогрессии, сосредоточенный на запоминании времени событий и применении памяти в последующих циклах.

Дополнительная информация
Аффилированная деятельностьПризматикализация
Основные операцииЗапоминание и использование тайминга событий

Выбирайте, как это произойдёт

Игра не опирается на меню опций обычных текстовых приключений; вместо этого игроки записывают время событий в тексте и применяют их в новых циклах, чтобы найти условия, изменяющие повторяющийся день.

Читайте многократно

В версии SuperLite есть функция пропуска чтения событий, что облегчает игрокам поиск ключевых локаций в новом прохождении.

Петли и конечные точки

История начинает повторяющийся день, когда главный герой поднимает странный предмет, и пять главных героев ведут к разным концовкам. Игроки должны использовать воспоминания, сохранённые в циклах, чтобы находить действия, ведущие к разным завтрашним дням.

Официальный сайт SuperLite: Первый раунд пока нельзя использовать для операций с петлями

Первый день длится около тридцати минут, продолжаясь в виде романа без выбора; Только в конце вы получаете странный предмет.

Официальный сайт SuperLite: Две операции внутри объекта

Начиная со второго раунда, игроки «записывают» или «освобождают» события внутри предметов, постепенно меняя повторяющийся день; Только приветствуя «завтра», можно по-настоящему пройти этот цикл.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订