Механизм прогрессии, сосредоточенный на запоминании времени событий и применении памяти в последующих циклах.
| Аффилированная деятельность | Призматикализация |
|---|---|
| Основные операции | Запоминание и использование тайминга событий |
Выбирайте, как это произойдёт
Игра не опирается на меню опций обычных текстовых приключений; вместо этого игроки записывают время событий в тексте и применяют их в новых циклах, чтобы найти условия, изменяющие повторяющийся день.
Читайте многократно
В версии SuperLite есть функция пропуска чтения событий, что облегчает игрокам поиск ключевых локаций в новом прохождении.
Петли и конечные точки
История начинает повторяющийся день, когда главный герой поднимает странный предмет, и пять главных героев ведут к разным концовкам. Игроки должны использовать воспоминания, сохранённые в циклах, чтобы находить действия, ведущие к разным завтрашним дням.
Официальный сайт SuperLite: Первый раунд пока нельзя использовать для операций с петлями
Первый день длится около тридцати минут, продолжаясь в виде романа без выбора; Только в конце вы получаете странный предмет.
Официальный сайт SuperLite: Две операции внутри объекта
Начиная со второго раунда, игроки «записывают» или «освобождают» события внутри предметов, постепенно меняя повторяющийся день; Только приветствуя «завтра», можно по-настоящему пройти этот цикл.
Связанные записи
- Категория игры:Призматикализация
Ссылки
- УСПЕХ: страница продукта SuperLite 1500
- УСПЕХ: Продукты и истории для Prismaticallization
- УСПЕХ: система Prismaticallization SuperLite1500
Данные собраны: 2026-10-10.