カズキはゲームや関連する声優制作に参加しています。
| 噂をまく立場 | 企画と脚本 |
|---|---|
| 噂をまく立場 | 作者による歌詞 |
『ソング・オブ・ソイング』の関連公演。
STUDIO・HOMMÈGEの日本版制作経験を活かし、家族と葬儀を物語の二大テーマとして企画と脚本執筆に参加し、三世代と文化の出会いを描いています。 和樹は作詞家として「夜を歩く」に参加しました。 和樹は『田隅の歌』に参加し、彼の署名で歌詞を書きました。
「The Song of Sowing」の脚本と絵コンテ。
「ソング・オブ・ソイング」はかつて制作の大部分をカズキに単独で任せることも考えていましたが、後に他のクリエイターをデザインに参加させることを招きました。 チーム制作に切り替えてからは、個人作品のようにいつでも素材を変えることができなくなりました。 彼は島田の鉄道旅行の提案を受け入れ、執筆前に、元の「歩いて国を横断する」という考えを置き換えました。 ヨウと島田が美鈴の性格が弱いと指摘した後、彼はキャラクターに話し方の習慣を加え、セリフ全体を調整し、過剰な部分を繰り返し議論し、抑えました。
『種まきの歌』では、登場人物がその場面にまたがるシーンがあり、和樹は最初、言葉で説明できると思っていた。 ヨウはキャラクターの立場が誤解される可能性があると指摘し、視覚的な説明を加えました。 インタビューで和樹は、この改訂をシーンの理解を容易にした特定の学習体験として挙げました。
和樹はまずプロットのアウトラインを整理し、漫画の絵コンテのようなスケッチを描き、シーンが面白いかどうかを確認し、最後に脚本を書きます。 『種まきの歌』の制作中、彼は約800枚のスケッチを行い、登場人物の位置、動き、光と影、色のコントラストをチェックしました。 さらに、ホワイトボードにフレーム内外で起こることを書き、登場しないキャラクターの行動を追跡し、ショットや情報の順序を決めます。 ヨウはこれらの草稿とプロットアウトラインを組み合わせてシーンを確認し、それをもとにデザイナーにイラストを依頼します。
『ソング・オブ・ソイング』の通信録音中。
「ままきの歌」の録音中、飯沼南は美鈴のイメージが不確かな時に和樹と話し、聴く者や言葉の選択を通じて徐々に役を理解していきました。 美鈴のセリフに見られる特別なセンスのあふれる表現は、カズキによって文脈やトーンの観点からも説明されている。 ハヤセ・ユキミは思い出し、ツムギにもっと自然に振る舞うよう何度も促し、ついに普通に近い口調で話した。
『蒔きの歌』のキャスト回顧会で、田村睦美は和樹がしばしば蛭子にもっと厳しく絡み合うように頼んでいたことを振り返った。 収録中、田村は脚本家の表現力の強さを求める具体的な要求に応えなければなりませんでした。
関連項目
- 参加作品:種まきの歌
- 参加曲:夜を過ぎて(種まきの歌)
- 参加曲:田目の歌(歌)
- 「Song of Sowing」という複数人による作品を企画した制作ブランド:ANIPLEX.EXE
- 「ソング・オブ・ソイング」のビジュアルと、コラボレーターによる絵コンテとイラスト:うわっ
- 企画からのフィードバックに基づいて修正・絵コンテを作成したオリジナル作品:種まきの歌
- 美鈴のイメージやセリフのトーンについて脚本家とコミュニケーションを取る俳優たち:南飯沼
- ツムギのラインは自然にコミュニケーションを取る:林瀬幸美
- ヒルコの厳しいシーンデバッグのキャスト:田村睦美
- 早瀬幸美はナチュラルトーンへのリクエストに答えました:林瀬幸美
参考文献
- アニプレックス。 EXE:種の歌の種まき者、キャラクター世界、そしてクレジット
- アニプレックス。 EXE:ソング・オブ・ソイング 46曲オリジナルサウンドトラック
- ファミ通:『ソング・オブ・ソイング』の企画と制作開発についてのインタビュー。
- ファミ通:『ソング・オブ・ソイング』のキャスト4人へのセリフインタビュー
データ集積日:2026年10月10日。