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antes de llegar a la terminal

"Antes de llegar a la Terminal" es una novela visual de terror original creada con medusas artificiales. En conversaciones con Uozumi, la narradora recuerda los acontecimientos paranormales que vivió desde primaria hasta el instituto.

Información de trabajo
Título de la obraビフォー・アライビング・アット・ザ・ターミナル
Nombre chinoantes de llegar a la terminal
La fecha de publicación indicada en los materiales2019-07-31
GéneroADV
DesarrolloMedusas artificiales
Motor de juegoAIRNovel
Dirección web registrada por la fuentehttps://jnc-klg.sakura.ne.jp/baatt/index.html
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=25813 / https://vndb.org/v26846 / https://store.steampowered.com/app/1151060/

Recuerdos en la cafetería

El narrador conversaba con el público en una cafetería cerca de la universidad y la emisora. Sus experiencias explorando un hospital abandonado en la escuela primaria, buscando un santuario al otro lado de una estación en la secundaria e investigando el fantasma de niños en el instituto se han convertido en las diferentes historias que relata. El público seguía haciendo preguntas, permitiendo que los recuerdos se desvelaran.

Amiga de la infancia Yohime

La persona llamada amigo es el amigo de la infancia del narrador, que ha sido apasionado por lo sobrenatural desde la infancia y a menudo le lleva a explorar lugares del pueblo. Hime es pariente de esta amiga, muy inspirada, y vuelve a casa de su amiga cada verano y Año Nuevo; El narrador la conoció por primera vez durante las vacaciones de verano de sexto curso.

Senior Nezu Youozumi

El Nezu senior va un año por delante del narrador y sus amigos. Salió con amigos en el instituto y también disfrutaba de las investigaciones sobrenaturales, a menudo llevando al narrador con él. Uozumi es el espectador que aparece como "tú" en la narrativa, y su identidad no se revela más en la página de persona.

Relatos cortos de apoyo

La web oficial también publica once novelas web, entre ellas "Kakurenbo", "Fuegos artificiales", "Álbum de graduación", "Paraguas Rojo" y dos relatos contados por Uozumi. El autor explica que estos eventos difieren del juego, se distribuyeron en eventos para fans y complementaron la historia principal. En mayo de 2020 se añadieron cuatro más.

Producción y lanzamiento

Makoto Yamashina se encargó de la planificación y el guion, Yo Hatabuki se encargó de los visuales, enu (オートリ電) de la programación y la música de música acreditada a Prhyzmica. El parche 1.0.0 del 31 de julio de 2019 completó la historia, y la versión completa se lanzó en C96 en agosto del mismo año; el 31 de octubre, la web oficial anunció que se lanzaría la versión de Steam, con los teasers anteriores programados para el 1 de noviembre, hora de Japón. El juego es compatible con Windows, y los desarrolladores estiman que se tarda entre cuatro y cinco horas en leerse en silencio.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订