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商人の一年(スパイス&ウルフDS)

町の売買と情報収集が一緒に、故郷を見つける旅を牽引します。

材料

町の売買と情報収集が一緒に、故郷を見つける旅を牽引します。 主人公とヘロの間で合意された1年が締め切りであり、その間に彼らのビジネスと関係が発展します。

DSエディション:知識と取引許可

取引は資本を増やすだけでなく、対応する製品カテゴリーの知識も蓄積します。 製品グレードが知識レベルを超える場合は購入できません。 ゲームクリア後も知識は保持されるため、次のプレイでどこから取引を始められるかに影響します。

DSエディション:時間、噂、そして投資

別の町に移動するたびに数日を消費し、商人は酒場や街の噂を利用してルートを計画しなければなりません。 トレーディングホールには、利益を生む投資機会がある場合もあれば、失敗する可能性もあります。 プレイヤーはまずホロに相談してから資金を投資するかどうか決めることができます。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订