Zero-Two invoque des armes magiques humanoïdes stratégiques de destruction, capables de penser et de combattre de façon indépendante, convertissant la lumière du soleil en magie.
| Travaux affiliés | fortissimo//Akkord :Bsusvier |
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| Forme | La stratégie humanoïde détruit les armes magiques |
| Capacité | Lavatein : « Épée sacrée intacte de la lumière de cerise » |
Introduction du personnage
Zero-Two invoque des armes magiques humanoïdes stratégiques de destruction, capables de penser et de combattre de façon indépendante, convertissant la lumière du soleil en magie.
Combat indépendant
Elle peut toujours bouger lorsqu’elle est séparée de son utilisateur, utilisant la lumière du soleil comme source de magie pour attaquer et se défendre.
PC Original : Faire face à l’ennemi et rappeler
Lors de sa confrontation avec Umi, Sakura rencontre Yoru Sakura, invoquée par elle. Après qu’Umi ait acquis le pouvoir de Ryuichi, Sakura et Momiji sont successivement vaincues ; Ensuite, Zero-Two rappela Sayuki et lui fit déchaîner une rafale de balles magiques pour vaincre Umi.
Lorsque Kengo rassembla 666 dagues pour attaquer, Sakura bloqua d’abord avec une barrière, puis affronta l’épée sacrée et les dagues, les détruisant simultanément. Kengo et Reiji poursuivirent leur combat au corps à corps.
Face à la formation Arizuka, Sakura fut envoyée dans la terre de départ ; Zero Two peut la rappeler grâce à des capacités d’invocation.
Entrées connexes
- Œuvres à la une :fortissimo//Akkord :Bsusvier
- Invocateur :Yoshino 02 (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
- Armes ou capacités :Lavatein « Épée sacrée intacte de la lumière de cerise » (fortissimo)
- Rencontre avec Yozakura, invoquée par Haimi, et être vaincu par elle tard dans le combat (arc original du PJ) :Umi Kajiura (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
- Utiliser des barrières et des épées sacrées pour résister au Dague de Lien de Kengo (édition originale PC) :Kengo Kirisaki (fortissimo//Akkord : Bsusvier)
- Envoyé par Jin Arizuka dans le Pays des Commencements (édition PC originale) :Jin Arazuka (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
- Après avoir été envoyé dans la terre de départ, il peut être rappelé par 02 (arc original du PJ) :Yoshino 02 (fortissimo//Akkord :Bsusvier)
Références
- La’cryma a fourni : Profil de personnage de Fortssimo
- La’cryma a fourni : archives de bataille de Fortessimo
- Fortissimo//Akkord : Analyse de mentalité et combat de personnage de Bsusvier
Données compilées le : 07-10-2026.