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CIRCUS

CIRCUS在《初音島4》中署名為製作。

補充資料
初音島4製作
D.C.4 Fortunate Departures製作
D.C.5企劃/製作
D.C.5 Sweet Happiness企劃/製作
D.C. Re:tune製作
真實之淚:署名崗位企劃與遊戲開發

製作與出演

CIRCUS在《初音島4》中署名為製作。

CIRCUS在《D.C.4 Fortunate Departures》中署名為製作。

CIRCUS在《D.C.5》中署名為企劃/製作。

CIRCUS在《D.C.5 Sweet Happiness》中署名為企劃/製作。

CIRCUS在《D.C. Re:tune》中署名為製作。

《真實之淚》的製作

CIRCUS在該作品中署名為企劃與遊戲開發。

創立與初代D.C.企劃

tororo在2019年採訪中回顧,自己於1999年11月11日獨立創立CIRCUS。 初代《D.C.》先由他提出框架,再由工作人員共同組織內容,並從框架階段考慮漫畫與電視動畫展開。

識別形象與持續供貨

初代《D.C.》以藍色天空、海洋和粉色櫻花保持視覺識別。 店頭推廣則接續供應批次,並調整包裝或特典,維持陳列和購買機會。

《D.C.》活動方案的縮減

tororo把CIRCUS全國店鋪活動用於建立各地玩家社區,並要求工作人員與來客交流。 希望復現教室、由穿制服表演者陪玩家體驗作品的原案,因規模過大,最終縮成帶表演者進行問答與遊戲大會。

動畫改編中的路線構成

tororo回顧《D.C.》與《D.C.II》動畫改編時表示,動畫採用客觀視點,因此更強調戲劇表達; 團隊據此商量中心女角路線和其他女角的出場平衡。

《D.C.II P.S.》的製作

2008年5月23日的製作日記中,雨野智晴說明,為《D.C.II P.S.》編寫艾西亞路線前,他重新看完此前的動畫和漫畫,再構思遊戲世界中相似卻不完全相同的往事。 比起正文寫作,整理大量設定與年表更讓他費力。

負責腳本演出的ほっしー在2008年5月9日日記中寫道,組合立繪要先挑選適合場面的表情和姿勢,再詳細考慮人物站位、縱深與時序,並逐張反覆重輸指令。 登場人數較多時,一個場面的顯示和切換便會超過一百次; 連眼鏡的顯示位置也要細調。

負責製作進度的komoken在2008年4月18日回顧,CIRCUS的遊戲錄音台本由公司內部製作。 PS2版擴大劇本、語音和登場人物後,台本隨之增加,最終裝滿二十箱。

《D.C.II P.S.》的小鳥遊まひる原畫由立羽負責。 立羽在2008年5月23日回顧,這是自己首次擔當原創人物原畫; 此前主要以グラフィッカー身份參與遊戲製作。

與Bushiroad確定重製方向

CIRCUS導演林氏在2025年9月刊出的《D.C. Re:tune》採訪中回顧,公司曾考慮自行重製或高清復刻,卻難以決定面向哪類玩家。 收到Bushiroad邀請、反覆討論新人物和設計及聲音更新後,他逐漸把方向確定為面向當前玩家及首次接觸系列的人。

重製人物的作畫與錄音

《D.C. Re:tune》的設計保留人物辨識特徵,同時更新畫風,由たにはらなつき与鷹乃ゆき回應這一要求。 林氏另把原版聲線暫時放下,重新根據本作的設計和性格思考選聲; 錄音時,他請演員按本作人物作自己的表演,不必模仿原版。

重製人物與劇本調整

製作《D.C. Re:tune》的風祈時,團隊曾考慮借其解釋舊系列謎團,後來因重製採用另一個軸展開,放棄了直接解謎的方案。 頼子原為隱藏女主角,考慮多年動畫等媒體展開已讓玩家知道其存在,製作方在重製宣傳中便將其作為主要女主角公開。

《D.C. Re:tune》擴寫了原來較短的眞子路線,使篇幅接近其他女主角,並據此重新描寫萌作為姐姐、家人和純一學姐的關係。 兩人的修改也會影響她們不出場的段落,製作方連同這些場面一起複核,避免人物關係與情節發生矛盾。

辭書的文化詞解釋

製作《D.C. Re:tune》時,團隊加入辭書功能,將桃太郎等日本文化詞語登記後,用對應語言解釋含義,讓海外玩家也可在遊戲內查閱。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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本译文依据的源修订