「道急星2」は、1995年にエルフから発売された恋愛アドベンチャーゲームです。平田正人が脚本とゲームデザインを担当し、武井正樹がキャラクターデザインとキーアニメーションを担当しました。 ゲームの舞台は卒業前の冬で、プレイヤーは町を移動しながらキャラクターと交流しながら最後の冬休みを計画します。
| 作品のタイトル | クラスメイト2 |
|---|---|
| 中国名 | クラスメイト2 |
| 資料に記載された出版日 | 1995-01-31 |
| プラットフォーム | PC98 / FX / PC / SS / SFC / PS |
| ジャンル | AVG |
| 別名 | 同丘星2号/同急星2号 |
| 開発 | エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC) |
| 公開 | エルフ |
| 文字 | 蛭田正人 |
| キーアニメーション | 武井正樹 |
| 音楽 | 国枝学(国枝学)、与那尾慶志 |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=466 / https://vndb.org/v2337 |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
卒業まで17日前
主人公は八八学園の三年生です。父親は考古学の仕事をしていますが、卒業後の進路はまだ決めていません。 プロローグは12月16日から21日まで続き、主な活動期間は12月22日から1月7日までです。 物語は八八町と隣接する如月町を舞台に、日常生活や友人からの招待、偶然の出会いが祝日の形を成しています。
主人公は八八学園の三年生です。父親は考古学の仕事をしていますが、卒業後の進路はまだ決めていません。 プロローグは12月16日から21日まで続き、主な活動期間は12月22日から1月6日まで、フィナーレは1月7日です。 物語は八八町と隣接する如月町を舞台に、日常生活や友人からの招待、偶然の出会いが祝日の形を成しています。
時間と出会い
行動の場所やタイミングが、出会う人物や出来事の展開に影響を与えます。 プレイヤーは学校に行く、外出する、訪問する、話すかどうかを調整しなければならず、単一の会話の連鎖ですべての関係を完了することはできません。 それぞれのキャラクターは自分の人生の道を歩み、お互いを知る過程には観察や再び同じ場所に戻ることが含まれます。
製造と移植
この作品は『道急星』の町を探る恋愛構造を受け継ぎつつも、登場人物や主要な舞台設定は再構築されています。 オリジナルの後、PC-FX、Saturn、PlayStation、Windows向けのバージョンがリリースされました。 移植版のキャラクター、ボイスアクト、追加コンテンツはまったく同じではありません。 蛭田雅人と竹井正樹のオリジナルクレジットは、オリジナルマニュアルとコンソールの生産リストから確認できます。
リメイク版との違い
後に発売された「道急星2リメイク」は1997年のWindows版をベースにしており、キャラクターやイベントイラストはアンバー・スメラギが描き直しました。 リマスター版にはキャラクターの位置表示、イベント条件表示、更新されたインターフェースなどのシンプルなモードが特徴です。 オリジナルのエントリーではこれらの利便性機能は1995年版に戻されていません。
クラスメートと同居すること
8歳の頃から主人公と暮らし、兄のように思っていた。 美沙子は結衣の母親で、主人公の世話をし、カフェ「イコ」を経営しています。 隣人の友美は主人公の幼なじみです。泉、アーチェリー部のキャプテン、バイクが大好きな陽子、アイドル歌手のケイン、そして無口な実のりはそれぞれ自分の人生計画を持っています。
学校内外の大人たち
片桐美鈴は美術教師兼担任教師であり、天童新幹線は長年の対立する主人公です。 88の町以外の生活もバスガイドのミサトと保育園スタッフの愛美によって支えられています。 田中美佐は前作と同じキャラクターで、今回は友人の家に泊まるために八八町に来ます。
元の時間に関する具体的なルール
マニュアルには、主な自由行動期間は12月22日から1月6日までと記載されており、終了は1月7日から始まります。 地図上を歩くだけでは時間がかかりません。建物に入るのは通常15分、学校内の階段や教室の移動は通常10分、電車は30分、特別イベントは別途計算されます。 したがって、タイミングによってキャラクターの活動に追いつけるかどうかが決まります。
レビュー・制作部門
オリジナルゲームをクリアすると、キャラクターエンディングのまとめや音楽ルームがアンロックされます。 蛡将人は企画、脚本執筆、ゲームデザインを担当し、武井正樹はキャラクターデザインとキーアニメーションを担当しました。 サウンドクレジットは国枝学、FM-TOWNS版の音楽はWitch名義でクレジットされています。 CGスーパーバイザー、補助プログラム、アニメーション線画は元のマニュアルに別途記載されています。
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関連項目
- 登場人物:主人公(クラスメイト2)
- 登場人物:成沢唯(クラスメイト2)
- 登場人物:成沢美佐子(クラスメイト2)
- 登場人物:水野智美(クラスメイト2)
- 登場人物:篠原泉(クラスメイト2)
- 登場人物:南川陽子(クラスメイト2)
- 登場人物:カレン・マイシマ(クラスメイト2)
- 登場人物:加藤実典(クラスメイト2)
- 登場人物:つずき コズエ(クラスメイト2)
- 登場人物:安田真奈美(クラスメイト2)
- 登場人物:片桐美鈴(クラスメイト2)
- 登場人物:田中美佐(クラスメイト2)
- 登場人物:野村美里(クラスメイト2)
- 登場人物:川尻明(クラスメイト2)
- 登場人物:長岡義樹(クラスメイト2)
- 登場人物:西見寺有朋(クラスメイト2)
- 登場人物:天童新幹線(クラスメイト2)
- 企画、脚本執筆、ゲームデザインの責任:蛭田正人
- キャラクターデザインおよびコンセプトアーティスト:武井正樹
- アシスタントプログラムリーダー:夏山黄
- アニメーション線描き:鈴木貴子
- CGスーパーバイザー:下田敦
- CGスーパーバイザー:羽鳥峰彦
- 音響部門:国枝学
- FM-TOWNS版の音楽司会者:魔女
- リマスターされたオリジナルアートワーク:帝国アンバー
- オリジナルクリエイター:エルフ
- 国際リメイクの開発および配給責任:シラヴネ
- 舞台設定と舞台設定:エイティエイト・アカデミー
- 舞台設定と舞台設定:八十八朝
- 舞台設定と舞台設定:カフェ・イキ
- 舞台設定と舞台設定:ガーデンナーサリー
- ゲームシステム:クラスメイト2のオリジナルタイムルール
- ゲームシステム:オリジナルのクラスメイト2における類似性と出来事
- ゲームシステム:クラスメイト2のオリジナルレビュー特集
- ゲームシステム:クラスメイト2のリメイクの2つのモード
- 関連バージョン:クラスメイト2、1995年オリジナル版
- 関連バージョン:クラスメイト2 1997年Windows版
- 関連バージョン:クラスメイツ2 リメイク インターナショナル Steamエディション
参考文献
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。