Registaが開発したSFサスペンスアドベンチャーゲームで、2032年の東京での皆既月食とコンピューター異常現象から始まります。 高校生の日向葵は行方不明の妹を探すため、プログラマーのイシュタルや他の主人公たちはそれぞれの状況から調査を進め、異なる経緯から事件の全貌を徐々に解き明かしていきます。
| 作品のタイトル | I/O |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 2006-01-26 |
| プラットフォーム | PS2 / PC |
| ジャンル | SFサスペンスアドベンチャーAVG |
| 別名 | I/O改訂II |
| 開発 | レジスタ |
| 公開 | GNソフトウェア(PS2)、アスガルド(PC) |
| 文字 | 中沢匠(シナリオ案、デザイン・総合監督、Eルート&Eルート作成)、健部信明(シナリオプロット、デザイン協力、総合監督&Aルート作成)、高木葵(Bルート&Bルート作成)、大原裕之(Cルート&Cルート作成)、畑裕弘(Dルート、Dルート&Aルート作成) |
| キーアニメーション | ソヨソヨ(塩野浩) |
| 音楽 | おのケン |
| 監督 | 中沢匠(PS2)、佐藤大輔(PC) |
| プロデューサー | 中沢匠、細田邦治 |
| ゲームエンジン | イエティ/レジスタエンジン |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://www.regista.co.jp/io/ |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6331 / https://vndb.org/v96 |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
月食後の二階建て入口
オリジナルの公式ウェブサイトでは、物語の舞台は2032年4月26日未明の東京で、皆既月食と説明のつかないコンピューター異常が同時に起こり、その後に説明のつかない出来事、テロ活動、サイバー犯罪が続きます。 『ルートA』は高校生の青井日向の状況から展開します。 彼は2年間行方不明の双子の妹・夢月を装う困窮メールを受け取り、幼馴染の川原咲夜の助けを借りて彼女の居場所を探し始める。
Bラインはフリーランスのプログラマー、イシュタルを追います。 彼女はハッカーチーム「クリミナル」を率いてシステム構築とセキュリティチェックを行う。チームは謎の侵入者と衝突し、徐々にサイバーテロ組織コードとの対決に巻き込まれていく。
人々と都市空間
元のキャラクターページでは、日向と夢月が双子であることが確認された。夢月が姿を消した後、日向の疎外感と無力感は深まった。 咲夜は幼なじみの友人で、今でも連絡を取り合っている。 イシュタルはフリーランスのプログラマーであり、クリミナルの責任者でもあります。 2つの入り口は異なる人物や問題に焦点を当てています。読者はそれぞれの主人公の経験を通じて、同じ世界を徐々に理解していく必要があります。
ステージページでは日向線は主に西側の住宅地、学校、公園付近に配置されており、伊スタル線は主に東側の商店街、倉庫、データセンター周辺に配置されています。 この近未来社会では、家電や通信機器が広く接続されていましたが、街の風景は当時の日本に似た様子を保っていました。
4. 主要キャラクターと分岐読解
元のシステムページには、開始時にプレイヤーは4人の主人公の中から1人を選び、会話や行動を通じてテキストアドベンチャーを進めることができると説明されています。 選択によって物語の方向性や結末が変わることがあります。 各ルートはまず異なるセグメントを示し、複数の主人公の物語をクリアすると、散らばった情報が徐々にまとまります。
作品の仕様
レジスタは「I/O」をSFミステリーアドベンチャーとラベル付けしました。PS2版は2006年1月26日に日本語版が発売され、GNソフトウェアが発売しました。 製品情報には、15歳以上向けの通常版と限定版(CERO Cとラベル付け)が記載されています。
創造的責任の分担
レジスタの公式クレジットには、企画、オリジナルコンセプト、監督、プログラミング、脚本、制作の役割が含まれます。 オリジナルのコンセプトはロミオ・タナカと共作され、脚本はレジスタと健兵信明が共同執筆しました。 出版ブランドのGN SoftwareとプロデューサーのRegistaがそれぞれ製品の流通と開発を担当しています。
Windows版
2008年にリリースされたWindows製品は「I/O revision II」と題され、Asgardが出版しWillが開発しました。Registaはこれを制作協力者としてクレジットし、オリジナルの作品がRegistaの「IO」であると述べました。 Windows版はCERO Aとラベル付けされています。 オリジナルのPS2版はCERO Cでした。
学校、ツインズ、ハッカーチーム
日向葵は行方不明の双子の妹・夢月を探し、幼馴染の咲夜が彼の世話をします。 クリミナルはイシュタルが率いており、メンバーには金物に長けたミカ、雰囲気を和らげるコウスケ、そして新たに加わった双子の真美と真由美がそれぞれ異なるコードネームを使っている。
2つの版が制作され、それぞれの版に帰属されました
PS2版はREGISTAが共同設計・開発・制作し、ロミオ・タナカとの共同コンセプト、そして剣部信明の共同脚本で制作されました。 2008年には、Will DevelopmentとREGISTAの制作協力により、ASGARDブランドのもとでWindows Revision IIがリリースされました。
PS2版:エントリーリンクと追加クリップ
PS2版ではキーワードをハイパーリンクでリンクし、プレイヤーはそのキーワードに沿って関連コンテンツを検索できます。 ルートAをクリアすると、新しい断片シーンもアンロックされます。
PS2ルートA:キャラクター解決とプレイヤー操作
ルートAでは、ヒナタがクロスワードの問題を解き、プレイヤーが見守る中、キャラクターが物語を通じて答えを解き明かします。
PS2版:チームアクション、リワインド、エピローグ
ルートBは主に5人の犯罪者メンバーの共同行動を描いています。 ルートCは徐々に未来から遡り、異なる順序で体験を提示します。
ナゴミ・ユウのPS2クリアログは、ルートBの終わりと、冷静に仲間に反応しても現れないエピローグを区別しています。
オリジナル公式ウェブサイト開発期間のテキスト:相手の存在を確認するためのピン
2005年にアーカイブされた元の公式ウェブサイトでは、ハッカーの会話における「ピン」について説明がありました。つまり、ネットワークの反対側にプレゼンス確認信号を送ると、有効なシステムが「ポン」を返すというものです。 登場人物たちは日常会話でこの肯定的な言葉を使います。 「応答なし」や「対応が遅い」、さらには「システムが死んでいる」「非常に深刻」といった主張もあります。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:青井ひなた(I/O)
- 登場人物:夢月葵(I/O)
- 登場人物:川原咲也(I/O)
- 登場人物:イシュタル(I/O)
- 登場人物:綾瀬美香(I/O)
- 登場人物:宮田康介(I/O)
- 登場人物:篠塚正美(I/O)
- 登場人物:篠塚真由美(I/O)
- 舞台設定と舞台設定:クリミナル(I/O)
- リリース版:I/OリビジョンII(Windows版)
- 共同オリジナル提案:ロミオ・タナカ
- 共作:剣部信明
参考文献
- バングミ作品項目:I/O
- バングミ著作権通知
- レジスタ:I/O PS2製品情報
- レジスタ:I/OリビジョンII製品情報
- レジスタオリジナル公式ウェブサイトアーカイブ:ストーリー
- レジスタオリジナル公式ウェブサイトアーカイブ:キャラクター
- レジスタオリジナル公式ウェブサイトアーカイブ:ステージ
- レジスタオリジナル公式ウェブサイトアーカイブ:システム
- 名見祐介:I/O PS2版ゲームプレイ日記
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データ集積日:2026年10月10日。