Кевин Пенкин приписывается оркестровой аранжировке SYMPHONIC REUNION 2013 года Ringing Medley для Steins;Gate.
| Штайнс; Врата судьбы | СИМФОНИЧЕСКОЕ ВОССОЕДИНЕНИЕ 2013 Оркестровая аранжировка Ringing Medley |
|---|
Связанные проекты для Steins;Gate
Кевин Пенкин был явно указан как оркестровый аранжировщик для SYMPHONIC Reunion Ringing Medley 2013 года.
Ранние методы работы с игровыми саундтреками и музыкой для выступлений
В интервью 2012 года Кевин Пенкин объяснил, что он склонен постоянно давать небольшому числу основных музыкальных концепций развиваться и трансформироваться, накапливая эмоциональный смысл.
Он продолжал отправлять последние работы контактам в Японии, а позже получил рабочие письма от Огава, что позволило ему участвовать в «Тринадцати ветвях ~Полумесяц и три королевства~», работая над тем же проектом с Нобуо Уэмацу.
Саундтрек игры основан на принятых визуальных образах, китайских инструментах и гаммах, расположенных в стиле Трёх царств, в стиле японской RPG, и включает инвертированные сэмплы арфы и фортепиано, а также гитару с смычком. Оркестровые сэмплы в основном поступают из Венской симфонической библиотеки.
В Video Games Unplugged он создавал ноты для некоторых треков, транскрибировал перкуссию для Halo и Uncharted, а также переделывал треки для треков с слишком большим количеством или недостатком инструментов.
Примерно за три недели до адаптации заглавной песни Уэмацу из «Тринадцати ветвей» он впервые аранжировал «One Winged Angel» и «Liberi Fatali» для оркестровых аранжировок, экспериментируя с методами обработки произведений Уэмацу.
В своём независимом электроакустическом ансамбле Cycle~440 он играет на пианино с микрофоном, а Сэм Гиллис записывает и обрабатывает живые звуки, превращая их в электронные текстуры.
Раннее вдохновение для анимационных произведений
Кевин Пенкин вспоминает, что «Земляная девушка Арджуна» впервые помогла ему осознать, что анимация может одновременно включать сюжет, музыку, социальное наблюдение и визуальное самовыражение. Эта работа также была одной из его любимых анимаций в его формирующие годы.
Отправная точка и приглашение к анимационной музыке
В лейбле Q&A Пенкин указал «Norn9», вышедший в эфир в январе 2016 года, как свой первый анимационный саундтрек.
Сопродюсер «Башни Бога» услышал музыку Пенкина для «Из бездны» и «Восстание героя щита», посчитал, что его стиль подходит для работы, и впоследствии пригласил его сочинять музыку.
Начало карьеры и ранний триггер
В интервью 2019 года Пенкин рассказал, что профессионально работает композитором игр с 2011 года. Его раннее знакомство с играми Nintendo пробудило у него интерес к сочинению музыки и ещё больше познакомило его с японской культурой, пробудив желание писать музыку для анимации.
В то время инди-игры набирали популярность, и его друзья уже начали работать в индустрии, что заставляло его считать, что сочинение музыки для игр — это жизнеспособный путь. Он перечислил Defender's Quest, Norn9 и Florence как несколько проектов, которые впоследствии изменили его собственную разработку.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Steins;Gate
- Избранные треки:Звонящее попурри (СИМФОНИЧЕСКОЕ ВОССОЕДИНЕНИЕ)
Ссылки
- RPGFan/Patrick Gann: SYMPHONIC Reunion Обзор трека за треком
- VGMO: Кевин Пенкин рассказывает о раннем этапе игры и живом музыкальном продакшене
- Milan Records: интервью «Пять вопросов» с Кевином Пенкином
- PocketGamer.biz: Кевин Пенкин оглядывается на начало своей профессиональной игровой композиции
Данные собраны: 2026-10-16.