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Zug Nummer 7

"Zug Nr. 7" ist ein kurzes chinesisches Puzzlespiel, das sich um Zugreisen dreht. In einem Einbahn-Sightseeing-Zug treffen die Spieler ein junges Mädchen, das allein fährt, und durch Gespräche und Fragen verstehen sie ihre Erfahrungen.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksZug Nummer 7
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2014-04-26
PlattformPC
GenreDie Handlung leitet Geheimnisse und Rätsel in Richtung AVG ab
Auch bekannt alsZug Nr. 7
EntwicklungMizunos vierblättriges Kleeblatt
VeröffentlichungDream Barrier Studio
SchriftMizunos vierblättriges Kleeblatt
Spiel-EngineRPG Maker VX Ace
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://mizunobaka.lofter.com/post/25cb9d_120f2a3 / http://sadfish.web.fc2.com/Japan2.html / http://rm.66rpg.com/thread-362681-1-1.html
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://store.steampowered.com/app/1708870

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Eine Reise zu einem unbekannten Ende

Dieser Sightseeing-Zug hat seine eigenen einzigartigen Waggons, aber das Ziel wird von Anfang an nicht klar erklärt. Die wichtigsten Hinweise auf der Reise kommen aus den Antworten des Mädchens und den Informationen, die im Gespräch allmählich enthüllt werden. Das geschlossene Abteil lenkt die Aufmerksamkeit auf die Begleiter und sorgt für Spannung in eine scheinbar gewöhnliche Reise.

Nähere dich der Antwort mit der Frage

Laut den Entwicklern wurde das Design von 'Sloan and McHale's Mysterious Story' inspiriert und integriert den schildkrötenartigen Frage-und-Antwort-Stil in RPG Maker-Titel. Die Spieler müssen weiterhin Fragen basierend auf den gesammelten Informationen stellen und die Ereignisse nach und nach rekonstruieren, anstatt einfach die einleitende Zusammenfassung zu lesen, um die Antwort zu bekommen. Die offiziell geschätzte Dauer beträgt etwa 60 bis 120 Minuten.

Produktion und Neuauflage

Mizuno's Four-Leaf Clover war verantwortlich für Produktion, Drehbuchschreiben und Programmierung, mit Zeichnungen wie Real Name und Jiujin sowie für die öffentlich geteilte Musik verwendete Musik. Die Steam-Version wurde kostenlos veröffentlicht, nachdem sie von Dream Barrier EternalDream lizenziert wurde, mit Ladenaufzeichnungen im August 2021; Zu diesem Zeitpunkt wird das Werk erneut aufgeführt und separat von der frühen Erstausgabe aufgenommen.

Gesprächspartner und Perspektiven

Das Mädchen fährt allein im Auto und fühlt sich etwas verlegen, als sie "dich" sieht, und die Geschichten, die sie erzählt, bilden die Grundlage für die Lösung des Rätsels. Die Namen der Perspektivfiguren und des Mädchens werden nicht öffentlich genannt; durch Fragen und Antworten erfahren wir allmählich, dass sie der Weg ist, wie sich die Geschichte entwickelt.

Tastaturbedienung und Zeit

Pfeiltasten werden zum Verschieben verwendet, Z, Leerzeichen oder Enter zur Bestätigung, X oder Esc zum Abbrechen, und F1 kann auf die Taste gesetzt werden. Der Autor gibt eine geschätzte Erfahrungsdauer von 60 bis 120 Minuten an; Die Steam-Version bietet eine chinesisch-vereinfachte Benutzeroberfläche und Untertitel, enthält jedoch keine vollständigen Sprachcredits.

Genehmigung zum Start im Jahr 2021

Mizunos vierblättriges Kleeblatt war für Planung, Drehbuchschreiben und Programmierung verantwortlich; der echte Name und Jiujin übernahmen die Kunst; die Musik wurde aus frei geteilten Materialien gemacht. Dream Barrier Studio veröffentlichte es unter dem Namen Eternal Dream, wobei die vom Originalautor autorisierte Steam-freie Version am 13. August 2021 verfügbar war.

Gesellschaft während der Zeit der Blindheit

Das Mädchen war durch die Unannehmlichkeiten mehrerer Rehabilitationsoperationen entmutigt und traf später einen schwer kranken Jungen. Die beiden lasen, gingen und spielten zusammen und wurden allmählich wichtige Begleiter. Sie erwähnte auch ihr Lieblingsmärchen, "Der Dämon im Wald", in ihrer Erzählung.

Wütend versprach, mit dem Jungen zu verschwinden

Der Junge ermutigt das Mädchen, sich einer weiteren Operation zu unterziehen, um ihr Sehvermögen wiederherzustellen, in der Hoffnung, dass sie die Welt wieder sehen kann. Das Mädchen stimmt zu und bittet, dass nach der Genesung die erste Person, die sie sieht, er sein wird. Nachdem die Operation erfolgreich war, sah sie endlich die Umgebung um sich herum, aber den Jungen nicht; Die Zuggeschichte verfolgt das Verschwinden weiter.

Zwei Arten von Abschieden

Die beiden Enden führen zu unterschiedlichen Ergebnissen für die späteren Entscheidungen des Mädchens: Das eine lässt sie den Jungen weiter verfolgen und ihn treffen, das andere sagt ihr, seinen Wünschen zu folgen und ihre Erinnerungen weiterzutragen. Das Ende der Reise verbindet sich somit mit der Kameradschaft, die sie einst teilte, und wie das Mädchen der Trennung gegenübersteht.

Erste Version und Steam-Überarbeitung

Der 1.0-Release-Beitrag des ursprünglichen Autors verwendet RPG Maker VX Ace; Vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2021 wurde einige Fehler behoben und der Text optimiert. Der Autor behielt die ursprünglich geteilten Materialien und verbreitete sie weiterhin kostenlos, während die anschließende Pixel-Emoticon-Sammlung als eigenständiger kostenpflichtiger Zusatzinhalt veröffentlicht wurde.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订