マリはゲームや関連する声優制作に参加しています。
| 舞姫システム運命樹、アスラ投稿 | 文字 |
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マイヒメシステム運命樹 修羅関連制作
Fateシステムツリーの背景やキャラクター関係、例えば風花町、かつてのミブクロ家の場所、主人公の大学での体験などを計画しましょう。
舞台ロケーション選定における言葉と世界観の意味
2006年4月の『舞姫:運命修羅のシステムツリー』の開発日記で、マリはゲームの舞台設定が最初にコア設定『姫伝説』のキャラクター「姫」をもとに選ばれ、愛媛を思い浮かべ、アニメの世界観に合った場所を探し、最終的に松山地区を選んだと説明しています。
関係図における一時的なスケッチ
また、公式修羅サイトのキャラクター関係図の作成も担当しています。 関係図を描く際、雪乃と遥のデザインはまだ完成していなかったため、仮のスケッチで二人を表現しました。
結末の追加予定の複数の原稿
『シュラ』では、マリが青とナオの追加エンディングや脚本を担当しています。 エンディングの追加時間が限られていたため、マリは葵のエンディングを複数提案しましたが、それが過剰に掘り下げられているか長すぎて受け入れられないというフィードバックを受けました。監督との繰り返しの議論の末、最終的にその内容は草稿としてまとめられました。
まだ採用されていないエイプリルフールのイラスト草稿
2006年6月9日、マリは『舞姫の体系樹修羅』の公式ウェブサイトでエイプリルフールのイラストをレビューし、別の案を検討したが、時間や事情により採用されなかったと述べました。 その後、マリはこの日記でその草案を公表しました。
関連項目
- 参加作品:舞ヒメ運命システム ツリー修羅
- PC版Biを繰り返し調整し、追加エンディングを加えています:舞姫 運命システムツリー 修羅 Windowsエディション
参考文献
データ集積日:2026年10月10日。