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グリム・ファンダンゴが音楽録音をリマスターしました

ピーター・マコーネルが作曲・プロデュースし、メルボルン交響楽団がブレット・ケリーが指揮・録音、カリム・エルマフムーディが編曲を担当しました。 クルーリストは1998年のLucasArtsミックス、2014年のSCEAミックス、Studio Joryミックスを区別しています。

内容と内容

ピーター・マコーネルが作曲・プロデュースし、メルボルン交響楽団がブレット・ケリーが指揮・録音、カリム・エルマフムーディが編曲を担当しました。 クルーリストは1998年のLucasArtsミックス、2014年のSCEAミックス、Studio Joryミックスを区別しています。

リマスター音楽のデータ復旧と分業

リマスターされたサウンドトラックは、まずルーカスアーツ/ディズニーのアーカイブにあるDLTテープから音楽データを取得しました。 ジョリー・プラムは古いMacとSCSIデバイスを使って抽出しました。 捜索と回収の全過程には少なくとも約2か月かかりました。

ソニーサウンドチームは約45分間ライブボーカルとジャズのリミックスを行い、パイラマインドは約45分間の古い音楽サンプルを差し替え、メルボルン交響楽団は約30分のオーケストラ音楽を録音しました。 マコーネルはアレンジ、サンプリング、置換、ミキシング、監査に関わりました。 Camden Stoddardはゲーム用に音楽と環境音をミックスしています。

リマスタリングの際、マコーネルは新しいPro Toolsで1997年の録音プロジェクトを再開し、テープから復元された録音を整理しました。

自由なテンポの楽器編成とセグメント録音

オリジナル曲の一部はシーケンサー内でフリーテンポで演奏されており、小節による数値化はされていません。 リメイクの際、マコーネルは実際のセクションを整理し、チームは音楽を録音・セグメントごとにまとめて元の流れを保ちました。

彼はシベリウスで旋律や声部を整理し、作曲家に渡して積み重ねやダイナミクスの刻みを確認しさせます。 録音中はオーストラリアでのライブパフォーマンスを観てフィードバックをし、オーケストラに再度演奏と録音を依頼しましょう。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订