ピーター・マコーネルが作曲・プロデュースし、メルボルン交響楽団がブレット・ケリーが指揮・録音、カリム・エルマフムーディが編曲を担当しました。 クルーリストは1998年のLucasArtsミックス、2014年のSCEAミックス、Studio Joryミックスを区別しています。
内容と内容
ピーター・マコーネルが作曲・プロデュースし、メルボルン交響楽団がブレット・ケリーが指揮・録音、カリム・エルマフムーディが編曲を担当しました。 クルーリストは1998年のLucasArtsミックス、2014年のSCEAミックス、Studio Joryミックスを区別しています。
リマスター音楽のデータ復旧と分業
リマスターされたサウンドトラックは、まずルーカスアーツ/ディズニーのアーカイブにあるDLTテープから音楽データを取得しました。 ジョリー・プラムは古いMacとSCSIデバイスを使って抽出しました。 捜索と回収の全過程には少なくとも約2か月かかりました。
ソニーサウンドチームは約45分間ライブボーカルとジャズのリミックスを行い、パイラマインドは約45分間の古い音楽サンプルを差し替え、メルボルン交響楽団は約30分のオーケストラ音楽を録音しました。 マコーネルはアレンジ、サンプリング、置換、ミキシング、監査に関わりました。 Camden Stoddardはゲーム用に音楽と環境音をミックスしています。
リマスタリングの際、マコーネルは新しいPro Toolsで1997年の録音プロジェクトを再開し、テープから復元された録音を整理しました。
自由なテンポの楽器編成とセグメント録音
オリジナル曲の一部はシーケンサー内でフリーテンポで演奏されており、小節による数値化はされていません。 リメイクの際、マコーネルは実際のセクションを整理し、チームは音楽を録音・セグメントごとにまとめて元の流れを保ちました。
彼はシベリウスで旋律や声部を整理し、作曲家に渡して積み重ねやダイナミクスの刻みを確認しさせます。 録音中はオーストラリアでのライブパフォーマンスを観てフィードバックをし、オーケストラに再度演奏と録音を依頼しましょう。
関連項目
- 関連作品:冥界の狂詩曲
- 作曲家が音楽データの復元、編曲、録音プロセスをレビューする:ピーター・マコーネル
参考文献
- ダブルファイン:オリジナルおよびリマスターされたクルーメンバー
- ゲームオーディオネットワークギルド:ピーター・マコーネルが『グリム・ファンダンゴ』リマスターサウンドトラックについて語る
- 事実:ピーター・マコーネルがオリジナルのスコアの草稿とリメイクプロジェクトについて語る
- GamesBeat:ピーター・マコーネルが『グリム・ファンダンゴ』のオーケストレーションと録音について語る
データ集計日:2026年10月7日。