參與《VA-11 HALL-A》設計、編劇和程序的創作者。
相關創作
作品從2014年Cyberpunk Jam原型發展為完整遊戲,他承擔把調酒選擇與敘事結合的設計和寫作崗位。
調酒分支的程式設計
Fernando說明,《VA-11 HALL-A》2016年PC原作在交付飲料後,按日期、顧客及飲品核對條件,分別處理甜味與是否含酒精等組合。 各次回答還保存標誌,供後續分支調用。
Fernando為《VA-11 HALL-A》說明的另一項程序處理,是交付飲料時累加Karmotrine用量,換顧客便清零。 腳本在相應場面檢查條件,再轉入醉酒對應的對白。
酒吧對白的寫法
寫《VA-11 HALL-A》時,Fernando讓性話題順著自然聊天出現,避免為了成人內容刻意堆砌強烈詞語。 他參照酒吧和聚會裡普通話題與性話題共存的經驗,調整兩者的平衡。
2019年主機特典
Fernando介紹,為《VA-11 HALL-A》2019年PS4與Switch版的初回特典資料集,製作團隊將人物創建時的構想和設計進行日語本地化,補入多位人物的資料,另新寫團隊所理解的賽博朋克說明。
關聯詞條
- 參與作品:VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動
- 說明2016原作條件匹配、分支標誌與逐客酒精計數:VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。