"Eventualmente visitando mi parque" (やがて僕の访问れる公園) es un juego de novela corta de texto de Gambase, centrado en el encuentro entre un hombre solitario y una chica en un parque; Xiao Gongyuan continuó la historia con "Imagen oculta."
| Título de la obra | Finalmente, llegué al parque que visité |
|---|---|
| Nombre chino | Eventualmente, visitaré mi parque |
| La fecha de publicación indicada en los materiales | 2012-03-08 |
| Género | ADV |
| Desarrollo | ガムベース(GumBase) |
| Motor de juego | NScripter |
| Dirección web registrada por la fuente | https://www.freem.ne.jp/win/game/3711 |
Forma de lectura
El espacio principal es un parque. Las notas de presentación del autor se centran en dos personas solitarias, leen durante aproximadamente una hora y no ofrecen opciones ramificadas que puedan cambiar la dirección de la historia. Publicaron páginas a partir de 15 años, destacando temas adultos y comportamientos violentos.
Versión del juego
Registrado en Freem el 8 de marzo de 2012, página listada como versión 1.03, archivo actualizado el 9 de enero de 2018. Los registros del sistema incluyen Windows XP, Vista de 32 bits, 7 y 10.
Una novela secuela
"Imagen oculta" de Little Park se produjo el 25 de marzo de 2018. Es una novela con fotos y una continuación de la historia posterior al partido, junto con un folleto resumen y un DVD del juego. Descripción de la tienda: El contenido del DVD es el mismo que el del juego de Freem.
Reseña del autor
En su retrospectiva de agosto de 2026, Gumbase situó esta obra entre sus creaciones personales, como "Revived Memories" (2009) y "Novel Game Reviewers Don't Laugh" (2014). La reseña trata la reutilización de obras individuales libres y enumera excepciones como obras pagadas, coproducidas y retiradas.
Actualizaciones de versiones y portadores de secuelas
El 8 de marzo de 2012 fue la fecha inicial de registro para Freem, y el archivo 1.03 se actualizó el 9 de enero de 2018. El lanzamiento del 25 de marzo de 2018 de "Imagen oculta" es una secuela de la foto y la novela, que incluye un folleto resumen y un DVD del juego con el mismo contenido; Este producto no es un parche nuevo de historia para el juego.
La motivación detrás de la segunda obra
Gumbase considera el parque como su segunda obra, habiendo leído extensamente antes de escribir y centrando sus pensamientos en las chicas y los deseos pedofilios de la época en esta obra. Al terminar, le resultó difícil seguir escribiendo temas similares; Como resultado, la obra ocupa un lugar especial en la creación personal.
Un hombre de día y noche
La narrativa contrasta entre el día y la noche. El jugador de Freem メフめフ señaló en una reseña de 2019 que el hombre de Broad Day se describe a sí mismo como un protector que impide que otros hagan daño a chicas; Por la noche, teme la mirada de él en la oscuridad y experimenta fantasías sobre hacerle daño a la chica. El relato del protector y el deseo de dañar se entrelazaban en el mismo narrador.
El título de 'chica' y el concepto original del capítulo
El verdadero jugador de Freem, Jiro Aruma, se refiere a la chica de la historia como Arisa. El autor publicó su ensayo "La vida con Alisa en el parque" el 21 de enero de 2012, y posteriormente lo utilizó como concepto original para la pieza principal; Las notas de lanzamiento de marzo indicaban claramente que el juego había sido reescrito en gran medida, con contenido notablemente diferente al del capítulo principal.
Tomar prestadas canciones y crear música original
La lista inicial de materiales de lanzamiento incluye "Whisper" y "Nostalgic Sweet Cookie" de Kusumi Jochu Honpo/Dogensai, "Homeless, the vagabond" de Wosakanasoft, "BGM090" y "BGM092" de Pianos DauGe, y "Loss" de Senses Circuit. Toda la música de fondo y los materiales de fondo fueron producidos por Gumbase.
Efectos de sonido, siluetas y motor
Los efectos de sonido provienen de On-Jin ~Onto~ y Zero Material. La primera incluye el crujido de la cerámica, el giro de libros, disparos, hogueras y suaves sonidos de viento, mientras que la segunda ofrece sonidos de latidos del corazón. La silueta de la chica es de MMG Creative Net, y el juego usa NScripter.
La perspectiva narrativa del protagonista
En la declaración creativa fechada el 15 de marzo de 2012, Gumbase afirmó que el protagonista se refiere a sí mismo como 'boku', y que la historia presenta un mundo comprendido por el protagonista y centrado en él.
Fuente de las fotos de fondo
En una reseña fotográfica de 2014, el autor explicó que algunas de las fotos del juego fueron tomadas en un parque cerca de su residencia.
Referencia para el escrito terminado
En marzo de 2012, Gumbase explicó que escribir y completar este juego cambió su mentalidad, lo que le llevó a compartir sus impresiones previamente reservadas sobre el juego. En junio de 2015, utilizó sus sentimientos sobre escribir "Park" como referencia para su posterior escritura, distinguiendo este objetivo personal de la evaluación de los méritos y defectos de la obra.
¿De quién se llama Alisa?
Después de conocer a la chica en el parque, el hombre la llamó Alisa. Cerca del final, admite que no sabe su nombre real y que Alisa no es su nombre real; Pensaba que solo él podía llamarla así. Así, el título de 'chica' pasó a formar parte de cómo definía su relación.
La vida diaria de un banco y una joven
Según el hombre, la niña solía pasar por el parque a las 16:00, alimentando a las carpas del estanque con su pata herida. A veces no va a casa, pero pasa la noche en la tubería bajo el tobogán. El hombre se sienta en un banco observándola, interpretando su mirada como ayuda y protección; Incluso cuando hablaba de que se caía o se ahogaba, seguía describiendo que sentarse en un banco observaba como una forma de protección.
Confiar en las relaciones para poseer
El hombre creía que la chica estaba cerca de él porque no la había rechazado, no porque ella entendiera o se enamorara de su yo interior. Pensaba que la chica acabaría madurando y dejaría su protección, y se sentía incómodo por perderla y por lo que ella enfrentaba fuera de su vista. Después de eso, le prohibió salir del banco, manteniendo a los pájaros, peces y observando hormigas en su campo de visión, y llamó a sus observaciones previas 'vigilancia'.
Se intercambian las posiciones del observador y del autor
En la narración, el hombre se colocó en la posición de ver a otro hombre hacer daño a una chica y también vio imágenes de él matando a Arisa. Más tarde admitió haberla matado, pero seguía insistiendo en que su relación era significativa. Los cargos de tutor y perpetrador cambian constantemente a lo largo de su historia.
La muerte y salida del hombre
Cerca del final, el narrador cambia a otro hombre en el parque, que le observa, esperando que lo mate, y luego narra la llegada de la muerte. Interpretó este final como el resto de su tan esperado sueño. El monólogo final llama a la muerte una salida del parque: solo después de perder la voz que le guía su historia tiene un final.
El final reinterpreta la vigilancia
El hombre finalmente explicó que las incontables miradas temerosas que observaba no eran de los verdaderos observadores externos, sino de sí mismo, y de su presentimiento sobre cómo se desarrollaría el siguiente momento. También rechazó la idea de que era simplemente una parte reemplazable en un ciclo eterno, viendo en cambio la narrativa actual como una historia que solo le pertenecía a él. El final concluye con la imaginería de esperar para dormir con el parque.
Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.
Entradas relacionadas
- Autor:ガムベース
- Novela de continuación:Qianxiang (Parque Pequeño)
- Reseña pública del autor:ガムベース
- Continuando la historia de la fotonovela:Qianxiang (Parque Pequeño)
- Personajes:El hombre solitario (Eventualmente visitará mi parque)
- Personajes:Chica solitaria (Eventualmente visitará mi parque)
- Ambientación y ambientación:Finalmente, el parque parecido a un parque que visité
- Responsabilidades personales en la producción de trabajo:ガムベース
- Versiones relacionadas:Finalmente, el parque que visito 1.03
- Fotonovela de continuación:Qianxiang (Parque Pequeño)
- Responsabilidades creativas:ガムベース
- Borrador original muy revisado:La vida con Alisa en el parque
- Materiales de fondo y algunos miembros de la producción de BGM:ガムベース
- Proveedor de materiales de BGM:Dao Xuan Zhai
- Proveedor de materiales de BGM:ヲサカナソフト
- Proveedor de materiales de BGM:Pianos DauGe
- Proveedor de materiales de BGM:Circuito de los sentidos
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- Sistema de juego:Finalmente, el NScripter que visité, un lugar parecido a un parque
- Proveedor de material de efectos de sonido:On-Jin ~Onto~
- Proveedor de material de efectos de sonido:Materiales Tipo 0
- Proveedor de material para silueta:MMGクリエイティブネット
- Portal de material de fondo original y acreditado en la versión 1.03:Material de novelistas
Referencias
- Entrada de Bangumi: El parque que visitaré eventualmente
- Aviso de derechos de autor de Bangumi
- Gumbase: Eventualmente, el parque que visitaré
- Parque pequeño: Imagen sigilosa
- Gumbase: Una novela sonora que hice hace mucho tiempo
- Gumbase: Sobre obras creativas recientes (19-02-2013)
- Gumbase: Eventualmente, el anuncio del parque que visitaré
- Gumbase: Registros de la vida con Alisa en el parque
- Reseña práctica firmada de Freem: Eventualmente, el parque que visito
- Juego de novela personal - Chikuru Moso Kobo
- 2014/4 Algunas fotos - Chikuru Moso Kobo
- Gumbase: Sensaciones e impresiones de juego tras completar el parque
- Gumbase: Una retrospectiva de la escritura de 2015
- Gumbase: El parque que finalmente visito Freem Artículo oficial de publicación
Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.
Datos recopilados el: 07-10-2026.