"인간이었다."는 Loser/s가 제작하고 GAMER Plan에서 배급한 단편 SF 모험 영화입니다. 플레이어는 군 중령의 역할을 맡아 호텔 살인 사건의 용의자 용유후유를 심문하는 임무를 맡습니다.
| 작품 제목 | 인간이었다. |
|---|---|
| 자료에 기재된 출판일은 | 2024-07-27 |
| 강령 | PC |
| 장르 | SF 환각제 심문 ADV |
| 또한 | 한때 인간이었던 이들에게 |
| 개발 | 패자/S |
| 개봉 | 게이머 플랜 |
| 스크립트 | 만남과 기쁨 공연 |
| 주요 애니메이션 | 큐어 모토 / ziro_ / 요시오카 요시코 |
| 게임 엔진 | RPGツクルMV |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=36824 / https://store.steampowered.com/app/2484160/ |
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
호텔 사건
이야기는 사가현 가세 시의 한 호텔에서 시작된다: 경찰은 신원 미상의 남성 피해자 두 명을 발견하고, 용감한 도비가 도구를 들고 현장에서 발견된다. 이에 수사팀은 그녀를 용의자로 지정하고, 주인공은 사건과 그녀의 동기에 대해 심문하도록 배정된다.
심문 중 거리
수사는 심문관과 용의자 간의 대화에 집중되었다. 타이거피쉬는 주인공의 판단에 영향을 미치려는 아첨 및 친근한 태도를 보이며; 그녀의 말을 이해하는 것이 사건을 진행하는 데 중요한 부분이 되었다. 공식 서술은 이 작품을 공상과학과 사이키델릭 모험으로 묘사하며, 조사 과정은 불안정한 느낌을 담고 있다.
생산 방법
이 게임은 이전에 '메카 니콜' 작업에 참여한 Loser/s가 개발하고 스토리를 이끌었습니다. 스팀 버전은 2024년 7월 26일에 출시되었으며, 일본어, 영어, 간체자, 번체 중국어를 모두 제공합니다. 개발자들은 일부 이미지가 먼저 AI에 의해 생성되고 이후 수동으로 편집되었다고 명확히 밝혔습니다.
사건에 참여한 두 당사자
호텔 현장에서 발견된 용의자는 타이거피쉬였고, 중령은 그녀와 두 피해자의 관계 및 사망 경위를 조사하는 임무를 맡았다. 그녀는 태도를 바꾸고 심문관의 판단에 영향을 미치려 한다; 경찰은 그를 용의자로 지목하며, 이것이 게임 초반의 수사 입장입니다.
제작 및 이미지
스토리와 개발은 Loser/s가 담당하고, GAMER Plan이 퍼블리싱하며, 스팀 버전은 2024년 7월 26일에 출시될 예정입니다. 개발자는 이 이미지들이 AI가 생성하고 수동으로 편집했으며, 폭력적인 장면은 공개 콘텐츠 프롬프트의 일부였다고 설명했습니다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- 등장인물:인간이었다.
- 등장인물:중령 (인간이었다.)
- 배경 및 배경:카세 시티 료칸 (사람이었다.)
- 스토리 및 개발 책임:패자/s
- 배급 담당관:게이머 플랜
- 게임 시스템:인간이었다. 심문
- 관련 버전:인간이었다. 2024년 스팀 버전
참고문헌
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.