조나단 ~인형의 춤~은 XYZ 브랜드의 어드벤처 게임입니다. 아리사는 아버지의 유령 도둑 사업을 물려받고, 아버지의 옛 파트너 오미와 함께 유령 도둑 조나단을 결성한다. 두 사람은 고대 보물이 어디에 있는지 아는 젊은 여성을 보호하는 임무를 맡는다. 이야기는 자동차 추격전에서 아카데미 조사로 전환된다.
| 작품 제목 | 조나단 ~인형들의 춤~ |
|---|---|
| 자료에 기재된 출판일은 | 1994-04-21 |
| 강령 | PC-98 |
| 장르 | 광고 |
| 또한 | 조나슨: 꼭두각시의 춤 |
| 스크립트 | 고바야시 히로유키 |
| 주요 애니메이션 | 아마노 미츠루기 |
팬텀 시프 파트너
아리사는 고인이 된 아버지의 일을 이어받았고, 오우는 파트너로 계속 활동했다. 두 사람은 조나단이라는 이름으로 활동하며, 처음에는 추적과 경비원들을 맡아 점차 학교와 보물 위치를 찾아내게 된다.
운행
플레이어는 화면의 오브젝트를 클릭해 조사합니다; 일부 스토리라인은 제한 시간 내에 행동해야 합니다. 아카데미의 잠복 부서에 들어서자, 접근법은 장소와 목표물을 조사하는 쪽으로 바뀐다.
서명 생성
방구미 스태프 리스트는 아마노 미츠루기의 원작 아트워크, 고바야시 히로유키의 각본, 미카미 카즈야 음악, 그리고 브랜드명은 XYZ입니다.
버전 기록
방구미 카탈로그에는 PC-98 버전의 출시일이 1994년 4월 21일로 기록되어 있습니다.
독서도 시간을 차지합니다
추격과 액션 장면에서는 선택지가 나타난 후에만 타이밍이 중요하지 않다; 진행 텍스트도 시간을 차지한다. 플레이어는 읽기와 액션의 균형을 맞추어야 하며, 저장 시 한정 시간 장면을 다시 시도할 기회를 제공합니다. 아카데미의 은신 구역에 들어가면 진행 상황이 화면에 나오는 장소와 대상을 조사하는 것으로 전환됩니다.
경비 임무 이후의 감정
QwQ03의 플레이 기록에 따르면, 경비 임무를 마친 후 츠구미는 젊은 여성의 호감을 얻었다고 한다.
만화 스타일의 공연과 클릭 설문조사
터틀의 PC-98 작품들의 게임플레이는 만화 스트립에 가까운 리듬을 만들기 위해 촘촘하고 번갈아 배치된 작은 이미지들로 설명되고 있습니다; 아카데미에 들어가 조사를 진행한 후, 때때로 플레이어는 화면 표적을 더 정확한 위치에 클릭해야 할 때가 있습니다.
경비병과 아카데미 무대 음모
터틀의 PC-98 게임 기록은 아카데미 단계를 조사, 젊은 여성 보호, 그리고 음모 방해로 요약한다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- 등장인물:아리사 (조나단)
- 등장인물:갈매기 (조나단)
- 게임 시스템:포인팅과 타이머 컨트롤 (조나단)
- 주요 애니메이션:아마노 미츠루기
- 브랜드 서명 담당자:XYZ(ジョナサン)
- 각본가:고바야시 히로유키
- 음악 스태프:첫 번째 세 번은 동일합니다
- 등장인물:고대 보물을 지키는 젊은 여성 (조나단 ~꼭두각시의 춤~)
- 주요 애니메이션:아마노 미츠루기
참고문헌
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.