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けい☆てん

« Kei☆Ten » est un jeu d’aventure de mahjong sorti par K-Ten en 2010. Dans le monde des monstres, le club de musique légère d’une école perd son instrument. Pour préserver le club, les membres apprennent le mahjong et défient le président du conseil des élèves.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreけい☆てん
La date de publication indiquée dans les documents2010-08-27
QuaiPC
GenreMahjong ADV
Également connu sous le nom dekei☆ten / kei☆ten ~Super Moe Mahjong Même les Pigeons Peuvent Comprendre~ / Super Moe Mahjong Terre Idéale / Super Moe Mahjong
Scénarioまり、みうらさぶろう
Animation cléKarin Yuzuki (Takomachi), Tachiha
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13963 / https://vndb.org/v4412 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=685745

L’histoire commence

Misaki Kirisawa trouve une boîte de carreaux de mahjong du monde humain dans le club de musique lumineuse de l’Académie Renma. Avant que les membres ne connaissent les règles, ils ont perdu un match contre le président du conseil des élèves qui tentait de réformer le club, et leurs instruments ont été confisqués. Le but de l’histoire est de reprendre possession de l’instrument et de préserver le club.

Club de musique légère

Misaki Kirizawa, étudiante en deuxième année, jouait de la guitare et du chant, tandis que Makoto Kosaka jouait de la basse ; Haruka Ikemori, étudiante en troisième année, jouait du clavier, et Yuka Fujimura, une étudiante de première année, jouait de la batterie. Les quatre membres forment un groupe au sein du club en raison de différences de personnalité, de grade et d’instrumentation.

Une figure de l’académie

Misaki cache son identité de princesse du monde des monstres. Makoto est directe et valorise ceux en qui elle a confiance ; Haruka est douée pour prendre soin de ceux qui l’entourent ; Yuka a déjà été taquinée pour son accent et parle généralement peu. Chihiro Kiyomaru est la présidente du conseil des élèves qu’ils doivent contester, et Rei Shimoyama est institutrice.

Mahjong et enseignement

Le mode Histoire relie l’apprentissage des règles aux crises de club, introduisant le mahjong étape par étape aux joueurs inexpérimentés. Le segment d’aventure explique les raisons des matchs et des relations entre les personnages, tandis que les victoires et défaites poussent les membres à reprendre possession de leurs activités de club.

Sortie et collaboration

La version PC est sortie le 27 août 2010. La première édition de presse inclut également un plugin pour « D.C.II ~Da Capo II~ Otohime Arc », permettant d’ajouter un script pour Otohime Asakura, et inclut le drame radiophonique « Koi no Mahjong Daisakusen☆ ».

Les réactions des membres du club

Yuka parle lentement pour éviter l’accent, mais montre tout de même son accent quand elle est excitée ; Le club de musique légère était l’endroit où elle pouvait exprimer librement ses vrais sentiments. Haruka est généralement attentionnée, mais quand elle se saoule de jus de tomate, elle devient dure jusqu’à ce qu’elle se remette à la réalité.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

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