마리는 게임이나 관련 성우 제작에 참여합니다.
| 마이히메 시스템 운명의 나무, 아수라 게시물 | 스크립트 |
|---|
마이-히메 시스템 운명의 나무 수라 관련 제작
Fate 시스템 트리의 게임 배경과 캐릭터 관계를 계획하세요. 후우카 타운, 이전 미부쿠로 가족 위치, 주인공의 대학 경험 등이 포함됩니다.
무대 위치 선정에서 단어와 세계관의 의미
2006년 4월 '마이히메: 운명의 시스템 트리 슈라' 개발 일지에서 마리는 게임 배경이 핵심 설정 '히메 전설'의 캐릭터 '히메'를 기반으로 처음 선택되었으며, 에히메를 생각한 후 애니메이션의 세계관에 맞는 장소를 찾고, 마츠야마 지역을 선택했다고 설명했습니다.
관계 다이어그램에서의 임시 스케치
마리는 또한 공식 슈라 웹사이트의 캐릭터 관계 차트 작성도 담당하고 있습니다. 관계 도표를 그릴 때 유키노와 하루카의 디자인이 아직 완성되지 않아 임시 스케치를 사용해 두 사람을 표현했다.
엔딩을 위한 여러 원고가 추가될 예정이다
'슈라'에서 마리는 아오와 나오의 추가 엔딩과 추가 대본을 담당한다. 엔딩 추가 시간이 제한적이었기 때문에, 마리는 아오이 결말의 여러 버전을 제안했으나, 너무 많이 개발되었거나 너무 길다는 피드백을 받았다. 감독과의 반복된 논의 끝에 내용이 마침내 초안으로 정리되었다.
아직 채택되지 않은 만우절 삽화 초안입니다
2006년 6월 9일, 마리는 '마이히메: 운메이의 체계적 나무 수라' 공식 웹사이트에서 만우절 삽화를 검토하며 다른 계획을 고려했으나 시간과 기타 사정으로 채택되지 않았다고 말했습니다. 그 후 마리는 이 일기장에 초안을 공개했다.
관련 항목
- 참여 작품:마이히메 운명 시스템 트리 슈라
- PC 버전의 Bi를 반복해서 추가 엔딩으로 조정하는 것:마이히메 운명적인 시스템 트리 슈라 윈도우 에디션
참고문헌
데이터는 2026-10-10에 수집됨.