島田フミカネ在《新櫻花大戰》中署名為エリス(新櫻花大戰)角色設計。
| 新櫻花大戰 | エリス(新櫻花大戰)角色設計 |
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| 新櫻花大戰 | マルガレーテ(新櫻花大戰)角色設計 |
製作與出演
島田フミカネ在《新櫻花大戰》中署名為エリス(新櫻花大戰)角色設計。
島田フミカネ在《新櫻花大戰》中署名為マルガレーテ(新櫻花大戰)角色設計。
伯林華擊團中的個人風格
為《新櫻花大戰》設計伯林華擊團時,島田フミカネ原本擔心自己的畫風如何進入系列。 官方寄語中,他說久保帶人的主角設計已先形成新的形象,使自己能較少拘束地加入個人風格。
把機械作為服裝來設計
島田フミカネ希望同時描繪人物和機械,便在既有機械少女構圖之外,把機械理解為人物的服裝,而不只是外附的一層裝甲。
背面鏡頭下的機械佈局
為《アリス・ギア・アイギス》設計首名人物吾妻楓時,島田先採用中等尺寸的部件、刀與步槍,建立後續設計的基礎。 遊戲中玩家長期觀看人物背面,他因此採用浮游部件,減少背部大部件對人物輪廓的遮擋; 會展開或變形的裝置則向側面擴張,讓變化從後方也能辨認。
監修與共同造型的修訂
監修《アリス・ギア・アイギス》設計時,島田會檢查部件是否超出共同科學設定,並通過局部修改保留時代感和統一性。 他看到海老川兼武的豬主題設計採用蹄狀足部後,又把鹿、豬和自己羊主題設計的蹄形作為共同元素,隨後修訂了設計。
聯動插畫的比例與工業細節
繪製《アリス・ギア・アイギス》與《フレームアームズ・ガール》的聯動插畫時,島田用兩者的尺寸差表達小型機器人的比例,並在無人機上補入參考實際工業產品的螺絲固定點和連接口。 他設計遊戲人物時還會協調角色、戰鬥服和機械部分的顏色與線條,避免堆得過滿,為再次強化留下空間。
數位繪畫與模型試作
在2018年6月刊出的郵件訪談中,島田說明自己從草稿到完成幾乎全用數位繪畫; 設計玩具和模型時,則會實際觸摸試作品,尋找可以改良的地方。 他在業餘時期通過論壇和個人網頁發表作品,之後獲得商業製作方的邀請。
關聯詞條
- 參與作品:新櫻花大戰
- 設計人物:エリス(新櫻花大戰)
- 設計人物:マルガレーテ(新櫻花大戰)
- 伯林華擊團角色設計(PS4):新櫻花大戰
參考來源
- SEGA:製作人員寄語
- SEGA:エリス(新櫻花大戰)
- SEGA:マルガレーテ(新櫻花大戰)
- 電ファミ:島田フミカネ等機械少女設計座談(第1頁)
- 電ファミ:島田談Alice Gear的背面設計與監修(第2頁)
- Animate Times:島田フミカネ郵件訪談
資料整理日期:2026-10-10。