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Lobelia Carlini (Sakura Wars 3 ~¿Está ardiendo París?~)

Los criminales con condenas acumuladas de más de mil años pueden manipular llamas; Actuó bajo el nombre artístico de Saphir.

Información adicional
Perfil oficial del personaje CV para el tercer juegoKikuko Inoue

Papel en Sakura Wars 3 ~¿Está ardiendo París?~

Los criminales con condenas acumuladas de más de mil años pueden manipular llamas; Actuó bajo el nombre artístico de Saphir.

Capítulo 6: Devolución de carteras (DC)

En el episodio 6, Roberia roba la cartera de Kashan en la plaza, lo reconoce como viajando con Okami y se la devuelve; En realidad era una cartera falsa preparada por Kashan. Kayama le recordó de nuevo al dios que también le habían robado la cartera. Esta vez, la partida hizo que el dios llamara en voz alta a Roberia, quien devolvió la cartera y el dinero dentro, aumentando su confianza.

Episodio 8: Duelo de Apple (Fusión DC Maria/Kanna Borrar datos)

En el episodio 8, Roberia toma prestado el baile de María como pretexto para proponer un concurso de armas y espadas. Grisine actúa como juez, ordenando que las manzanas de la cabeza del dios sean derribadas simultáneamente. Esta vez, no elegí hacer que los profesionales estornudaran; El cuchillo de Roberia impacta en la manzana, pero María usa una bala para derribar al general contra la hoja del dios. Los jueces declararon ganadora a María y Lobelia admitió la derrota.

Episodio final: Rescatados de la roca madre del árbol gigante (DC)

En el episodio final, Lobelia y Cokurico quedan atrapados dentro de rocas cuando se lanzan contra el árbol gigante. Las tropas rompieron la roca madre durante la batalla y luego se unieron a los dos hombres; Luego, para acelerar, se movieron por el lateral del tronco, se reagruparon con los fuegos artificiales y se dirigieron hacia el centro.

Una versión de PS2 de 2005 del minijuego de personajes

En la versión de PS2, el minijuego correspondiente de Roberia se llama 'Ashita no Lock'. Los jugadores utilizan el joystick o las flechas para mover la pelota, evitar muros y obstáculos, y llegar a la meta dentro del tiempo límite. Golpear un obstáculo hace que la bola explote y pierda tiempo, pero no resulta inmediatamente en un fallo durante toda la ronda.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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