ハト(東京の脚本家)は『丸子と銀河ドラゴン』のゲーム企画や脚本執筆、さらにアニメーション脚本にも携わりました。
「丸子とギャラクシードラゴン」の制作責任。
ゲーム企画や脚本執筆、アニメーション脚本はHato(TOKYOTOON)にクレジットされています。
画像を使ったテキストを圧縮する
ハトは、以前の作品から圧縮されたナラティブリズム手法を進化させ、画面上の情報を多く用いてテキストの送信量を減らし、 キャラクターポートレートをめったに使うことは元々の目的ではありませんでした。
アニメーションに引き継がれるセグメントを優先してください
必要だが退屈な説明や、静止画で表現しにくい部分にはアニメーションが優先されます。 映像はコメディの瞬間を直接提示し、盛り上がりや反応も短縮しています。
CGもカットする必要があります
ハトはCGが多いことが必ずしも良いわけではないと強調し、制作中にカットされたとも述べました。 多くの画像は依然としてトレードオフを必要とします。
アニメ制作パートナーの探し方
2020年にPC版が発売される前に、ハトは振り返り、当初は日本のアニメスタジオにカートゥーンスタイルのアニメーション制作を依頼しましたが、後にクリエイティブな方向性に合う制作チームを見つけてプロジェクトを委託しました。 また、両アートスタイルの間にはつながりがあり、プレイヤーが同じキャラクターを認識できるようにすべきだと強調しました。
関連項目
- 関連作品:丸子と銀河竜
- テキスト映像と即時の楽しさの制作に関する対話:東京
- 画像情報圧縮テキストおよびCG選択:丸子と銀河竜
- アートスタイルに合致する作品を求めていたアニメーションパートナーを振り返ると:丸子と銀河竜
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。