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해안에 대한 거대한 계획

기시가미 다이사쿠는 "미싱파츠" 제작에 참여했다.

추가 정보
이 작업은 역할로 나뉩니다캐릭터 디자인
오랜 기간 지속된 유대감1998년 PS 버전 캐릭터 디자인 및 주요 애니메이션

제작 참여

MISSINGPARTS에서 O-TWO 캐릭터 디자이너로 참여했습니다. 원래 세 권의 개발 과정을 되돌아보며, 각 권의 새로운 캐릭터와 그래픽이 상당한 작업이 필요하다고 지적했다; Complete를 만들 때 저는 예전 컨셉 아트를 참고했습니다.

고대 본드와 관련된 창조

기시가미 다이사쿠는 1998년 PS 버전 '고대 본드'의 캐릭터 디자인과 주요 애니메이션을 맡았다.

볼륨 개발을 위한 이미지 비용

기시가미는 초기 계획은 시각적 비용을 줄이기 위해 세 권에 걸쳐 주요 캐릭터와 스테이지를 공유하는 것이었지만, 실제 개발 과정에서 각 권이 여러 개의 새로운 어드벤처 게임의 작업량을 불러일으켰다고 회상했다.

Complete Drawing의 옛 설정

'MISSINGPARTS Complete'를 다시 그릴 때, 기시가미 다이사쿠는 먼저 초기 컨셉 아트를 꺼냈다. 이 자료들을 검토한 후, 그는 상상했던 것보다 더 많은 인물이 등장한다는 것을 깨달았다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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