Комбинируйте 2D-персонажей в 3D-рендеринговой среде, используя позиции камеры и глубину резкости для создания сценических эффектов; В официальном заявлении говорится, что только одна сцена кошмара была снята по фотографиям в Шанхае.
Правила
Комбинируйте 2D-персонажей в 3D-рендеринговой среде, используя позиции камеры и глубину резкости для создания сценических эффектов; В официальном заявлении говорится, что только одна сцена кошмара была снята по фотографиям в Шанхае.
Положение камеры и живые изображения
Кинематографические ракурсы камеры связаны с рендерингом в реальном времени, координируя этапы от сюжета до кульминационных моментов битвы.
Связанные записи
- Связанные работы:Переход черты: изгнание
Ссылки
- Разработчик: За пределами границ: Продукт Exile и примечания по раннему доступу
- Продюсерский Steam: Описание выступления Изгоя
Данные собраны: 2026-10-07.