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A Princesa Podre ~eutanásia~

Obra original produzida por Liar-soft.

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Esta história gira em torno de Wushu, que perdeu a memória, e do passado de sua família; O 'Homecoming' ~jamais vu~' incluído no leitor move o período para o ano anterior a esta obra.

A história começa com um depósito

Depois que Itsuki retorna à sua cidade natal com sua madrasta, ele encontra Kurajo vestido com um quimono carmesim profundo. Ela tem uma semelhança impressionante com sua falecida irmã; Na superfície, amigos e familiares esperam que Itsuki recupere a memória, mas cada um carrega culpa.

Ciclo de quatro dias

Essa história se desenrola ao longo de quatro dias, começando com o retorno do protagonista para casa. Quatro dias depois, o mundo é destruído. Enquanto Wushu repete esses dias, ele gradualmente percebe uma reversão do tempo e recupera suas memórias.

Cenas e cenas passadas

A imagem insere personagens em um fundo horizontal, e diálogos importantes são substituídos por bustos dublados. À medida que a verdade se aproxima, cenas passadas invadem repentinamente a narrativa presente; A forma como os jogadores aceitam esses cenários vai mudar o que acontece a seguir.

Operações de texto e arquivamento

O jogo original suporta rolar para trás no texto, pular ou voltar a membros selecionados, alternar a leitura e pular texto, e reouvir mensagens de voz, oferecendo 100 locais de salvamento.

Este capítulo é dividido em responsabilidades de produção

Mete Hoshizora foi responsável pelo planejamento e pelos conceitos originais, e co-assinou o roteiro com Tatara Mutsuki e Tozan Takao; Tetsuya Nakamura foi responsável pela arte original e pelo design dos personagens, com NOISE como música registrada.

As especificações originais do PC daquela época

A página original do produto daquele ano listava embalagem dupla de CD-ROM, ambiente Windows 95/98/Me e tamanho de tela 640×480, suportando tanto monitores em janela quanto em tela cheia.

Bônus de loja no lançamento

Os bônus da loja da Messe Sanoh incluem um CD-ROM recém-gravado do drama radiofônico "Fu Pri" e um cartão telefônico ilustrado de Tetsuya Nakamura; A primeira edição do Sofmap foi uma edição especial do 'Monthly Uso', com capa apresentando Juri e Kurajo.

O foco escolhido deliberadamente no projeto

Em sua revisão de 24 de maio de 2002, Mete Hoshizora descreveu esse trabalho como um experimento conceitual deliberadamente empregado que evocava emoções negativas. Comparado a obras anteriores de Liar-soft que priorizavam comédia, romance e, por fim, atuações adultas, este inverteu a ordem.

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Referências

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订