Obra original produzida por Liar-soft.
Materiais relacionados
Esta história gira em torno de Wushu, que perdeu a memória, e do passado de sua família; O 'Homecoming' ~jamais vu~' incluído no leitor move o período para o ano anterior a esta obra.
A história começa com um depósito
Depois que Itsuki retorna à sua cidade natal com sua madrasta, ele encontra Kurajo vestido com um quimono carmesim profundo. Ela tem uma semelhança impressionante com sua falecida irmã; Na superfície, amigos e familiares esperam que Itsuki recupere a memória, mas cada um carrega culpa.
Ciclo de quatro dias
Essa história se desenrola ao longo de quatro dias, começando com o retorno do protagonista para casa. Quatro dias depois, o mundo é destruído. Enquanto Wushu repete esses dias, ele gradualmente percebe uma reversão do tempo e recupera suas memórias.
Cenas e cenas passadas
A imagem insere personagens em um fundo horizontal, e diálogos importantes são substituídos por bustos dublados. À medida que a verdade se aproxima, cenas passadas invadem repentinamente a narrativa presente; A forma como os jogadores aceitam esses cenários vai mudar o que acontece a seguir.
Operações de texto e arquivamento
O jogo original suporta rolar para trás no texto, pular ou voltar a membros selecionados, alternar a leitura e pular texto, e reouvir mensagens de voz, oferecendo 100 locais de salvamento.
Este capítulo é dividido em responsabilidades de produção
Mete Hoshizora foi responsável pelo planejamento e pelos conceitos originais, e co-assinou o roteiro com Tatara Mutsuki e Tozan Takao; Tetsuya Nakamura foi responsável pela arte original e pelo design dos personagens, com NOISE como música registrada.
As especificações originais do PC daquela época
A página original do produto daquele ano listava embalagem dupla de CD-ROM, ambiente Windows 95/98/Me e tamanho de tela 640×480, suportando tanto monitores em janela quanto em tela cheia.
Bônus de loja no lançamento
Os bônus da loja da Messe Sanoh incluem um CD-ROM recém-gravado do drama radiofônico "Fu Pri" e um cartão telefônico ilustrado de Tetsuya Nakamura; A primeira edição do Sofmap foi uma edição especial do 'Monthly Uso', com capa apresentando Juri e Kurajo.
O foco escolhido deliberadamente no projeto
Em sua revisão de 24 de maio de 2002, Mete Hoshizora descreveu esse trabalho como um experimento conceitual deliberadamente empregado que evocava emoções negativas. Comparado a obras anteriores de Liar-soft que priorizavam comédia, romance e, por fim, atuações adultas, este inverteu a ordem.
Entradas relacionadas
- Prelúdio:Fuju voltando para casa ~jamais vu~
- Leitores relacionados:Leitor da Princesa Podre ~Pergaminhos Podres da Neve Vermelha~
- Produção:Mentirosa-suave
- Projeto Principal, Conceito Original e Co-Roteiro:Meteo do Céu Estrelado
- Animação Chave e Design de Personagens para este artigo:Tetsuya Nakamura
- Música para esta peça:Oficina de Ruído RUÍDO
- O protagonista no ciclo de quatro dias:Itsuki (Princesa Podre)
- A cidade natal onde esse loop ocorre:Toukan Mori (Princesa Podre)
- Dubladora desta história: Yoshino Hikawa:Yoshino (Princesa Mimada)
Referências
- Liar-soft: Introdução da personagem Princesa Mimada
- Bangumi: Voltando para casa ~ jamais vu~
- Liar-soft: A história principal da Princesa da Podridão
- Liar-soft: Visão Geral do Jogo Furihime
- Liar-soft: Equipe principal de roteiro e atriz de Furihime
- Liar-soft: Especificações históricas do produto Furihime
- Liar-soft: Comemorativo Comemorativo e Bônus de Lançamento da Furihime
- Sofmap Shihoyama: Análise de Produção de 'Poden Princess' em Meteo em Céu Estrelado (2002-05-24)
- Liar-soft: Anúncio do Produto Leitor Furihime
Dados compilados em: 16-10-2026.