空想百科账户

土田康司

參與《無限迴廊之鑰》製作的創作者。

補充資料
本作職位首席導演

製作工作

土田康司在《無限迴廊之鑰》製作中擔任首席導演,並參加2007年的官方發售前介紹會。

頭像視窗的素材使用

土田介紹《無限迴廊之鑰》時說明,頭像視窗改用立繪素材切換表情,取代此前使用不同圖像的方式。

按前作反饋加入難度設置

土田康司介紹《無限迴廊之鑰》時回顧,部分玩家認為前作戰鬥過於容易,木谷也提出應加入難度設置。 團隊因此決定實現Normal、Hard和Mania三檔選擇,並在發表會用實機畫面展示不同難度的戰鬥。

恢復初代操作的自主擴充

製作Advance Mode時,團隊回應了玩家希望恢復初代戰術操作方式的要求。 土田說明,鏡頭模式下可以同時查看敵我狀態、下達指令,而不必放棄觀察機體; 水野在同場發表會上補充,這套擴充由開發團隊自主完成,項目方原本並未提出該項要求。

必殺技的整體重製

《無限迴廊之鑰》開發中,團隊將全部必殺技重新製作,並加入額外效果。 土田在發售前發表會確認了這項整體改動。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订