參與《無限迴廊之鑰》製作的創作者。
| 本作職位 | 首席導演 |
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製作工作
土田康司在《無限迴廊之鑰》製作中擔任首席導演,並參加2007年的官方發售前介紹會。
頭像視窗的素材使用
土田介紹《無限迴廊之鑰》時說明,頭像視窗改用立繪素材切換表情,取代此前使用不同圖像的方式。
按前作反饋加入難度設置
土田康司介紹《無限迴廊之鑰》時回顧,部分玩家認為前作戰鬥過於容易,木谷也提出應加入難度設置。 團隊因此決定實現Normal、Hard和Mania三檔選擇,並在發表會用實機畫面展示不同難度的戰鬥。
恢復初代操作的自主擴充
製作Advance Mode時,團隊回應了玩家希望恢復初代戰術操作方式的要求。 土田說明,鏡頭模式下可以同時查看敵我狀態、下達指令,而不必放棄觀察機體; 水野在同場發表會上補充,這套擴充由開發團隊自主完成,項目方原本並未提出該項要求。
必殺技的整體重製
《無限迴廊之鑰》開發中,團隊將全部必殺技重新製作,並加入額外效果。 土田在發售前發表會確認了這項整體改動。
關聯詞條
- 首席導演作品:銀河天使2 無限迴廊之鑰
- 說明頭像改用立繪素材的原版項目:銀河天使2 無限迴廊之鑰
- 說明難度及Advance Mode開發回應的原版項目:銀河天使2 無限迴廊之鑰
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。