«Сэкимэйя: Крутое стекло» — это длинная напряжённая визуальная новелла, созданная командой Trinitite. Восемь посетителей заперты в башне с редкими драгоценными камнями, которым поручено разобраться в серии необычных событий.
| Название работы | Сэкимэйя: Прядённое стекло |
|---|---|
| Дата публикации, указанная в материалах | 2021-05-06 |
| Платформа | Nintendo Switch / Linux / Mac OS / Windows |
| Жанр | Мистическая триллерная визуальная новелла |
| Разработка | Команда Trinitite |
| Релиз | Команда Trinitite |
| Игровой движок | Рен'Пи |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | https://www.kickstarter.com/projects/trinititeteam/the-sekimeiya-spun-glass-mystery-thriller-visual-novel |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://vndb.org/v29144 / https://store.steampowered.com/app/1432500/ |
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Закрытые выставки
Семья Ашия из Юшибана, поселка, обладала значительным состоянием и организовала выставку в башне Асия, обнаружив редкие драгоценные камни. Во время выставки распространяется дым, и занавеска безопасности падает, из-за чего восемь человек теряют путь наружу. До снятия локдауна осталось ещё двенадцать часов, но ситуация, с которой они сталкиваются, постепенно превосходит то, что могут объяснить обычные несчастные случаи.
Рассуждение и поиск
В игре есть встроенная функция ведения заметок, позволяющая записывать заявления и сомнения персонажа в любое время; Текстовый поиск позволяет найти уже прочитанный контент. Эти инструменты позволяют игрокам возвращаться к старым разговорам для проверки подсказок, а не полагаться только на память для отслеживания сложных событий. Официальная оценка занимает более сорока часов чтения и включает более шестидесяти саундтреков.
Материалы для разработки
Команда тринититов, состоящая из трёх человек, в основном сосредоточена на визуальных новеллах, ориентированных на повествование. Эта игра использует Ren'Py и доступна для Windows, macOS и Linux. Команда также выпустила набор данных для разработки, включающий эскизы, концептуальные прототипы и раннее искусство, и объяснила, что производство проекта началось в начале 2016 года.
Читайте опции отображения
Помимо заметок и полнотекстового поиска, игра также предлагает шрифт, оформление диалогов, идентификацию спикера и настройки цвета текста, с возможностью отключения звука, когда окно теряет фокус.
Журнал разработки 2021 года: Короткая концовка возвращается к точке развилки
Журнал разработки 2021 года объясняет, что основная сюжетная линия разворачивается в линейном порядке, с опциональными плохими концовками или короткими побочными концовками в точках выбора. После прочтения этих коротких концовок игра возвращает читателей к их первоначальному выбору.
Журнал развития 2021 года: Отображение местоположения после получения карты
Меню откроется только после того, как персонаж найдёт карту в истории, а местоположение главного героя отображается с маркерами. Читатели также могут открыть мини-карту в правом нижнем углу, отслеживая движения, сосредоточенные вокруг главного героя. По умолчанию отображение времени — круглосуточное, но его также можно изменить на 12-часовой.
Журнал разработки 2021 года: Читательные ящики и шрифты
Текстовое поле предлагает четыре стиля рёбер одинакового цвета, которые могут представлять полноэкранные выцветшие границы, размытые края, чёткие края или затухающие стороны соответственно. Читатели могут регулировать ширину текстового поля, использовать ползунок от 0% до 100% для изменения прозрачности, а также изменять толщину шрифта; Текстовые контуры бывают трёх типов: светлые затемнения, тонкие рамки и толстые границы.
Журнал разработки 2021 года: маркеры речи и цвета диалогов
Маркер для динамиков можно отключить; при открытии используется символ, обычно первая буква имени; В случае конфликта используются специальные символы. Маркировка цветов по умолчанию включена, но для всего диалога строки можно выбрать тот же цвет, что и маркер, и по умолчанию он не включён.
Журнал разработки 2021 года: короткие паузы и скорость отображения
В журнале разработки указано, что короткие паузы менее трёх секунд по умолчанию нельзя пропускать, но читатели могут отключить это ограничение. Скорость текста также можно регулировать с помощью ползунка; При выборе Мгновенного отображения текст всё равно появляется очень слабо.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Связанные записи
- Разработка и релиз:Команда Trinitite
- Сеттинг и сеттинг:Башня Ашия (Сэкимэйя: Прядённое стекло)
- Игровая механика:Заметки и полнотекстовый поиск (The Sekimeiya: Spun Glass)
- Игровая механика:Настройки динамика и дисплея (The Sekimeiya: Spun Glass)
- Версии и производные:Книга по разработке Сэкимэйя: Spun Glass
Ссылки
- Запись на Bangumi для произведений: The Sekimeiya: Spun Glass
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- Официальная история и функции Steam
- Описание набора данных автора для разработки
- Страница с релизом автора
- Команда Trinitite: опрос предпочтений читателей и настроек интерфейса
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-10.