空想百科账户

Блок-схема Кошмара 2

Переход от чтения и выбора организован в блок-схемы, чтобы помочь игрокам исследовать разные истории и концовки.

Содержание и включение

Переход от чтения и выбора организован в блок-схемы, чтобы помочь игрокам исследовать разные истории и концовки.

PS2: Сам блок-схема изменится

В отличие от блок-схемы PS с фиксированной позицией в предыдущей игре, в этой схеме блок-схема меняется в зависимости от ваших выборов и прогрессии. Невидимые ветви больше нельзя вывести только из пустых позиций в фиксированных чертежах.

PS2: Синие стикеры и поиск

Для филиалов, которые вы хотите вернуться или которые ещё не выбрали, можно добавить заметки. Стикеры показывают синюю галочку в этом месте, и вы сможете искать предметы со стикерами из списка, что облегчает поиск места для повторного сравнения.

PS2: Перемещать читаемый текст туда-сюда

Детали, которые уже были прочитаны, можно перемещать вперёд или назад с помощью обычной крестовины или управлять по блок-схеме.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订