Durante as atividades gratuitas, você pode usar cartões de passo para explorar e obter materiais, criar presentes e se comunicar com companheiros.
Identidade e experiência
Durante as atividades gratuitas, você pode usar cartões de passo para explorar e obter materiais, criar presentes e se comunicar com companheiros. Atividades acadêmicas melhoram as notas, o treinamento de RV na sala de treinamento rende BP; Pontuações, BP e materiais são usados para crescimento de habilidades e desenvolvimento de armas.
Tempo livre, aprendizado e presentes
As atividades gratuitas são divididas em sessões matinais e à tarde, incluindo períodos de estudo, treinamento, leitura e arrecadação de presentes; Aprimoramento de armas, desenvolvimento de habilidades e desenvolvimento estratégico de materiais não avançam o tempo. O mapa mostra os parceiros do estudo com ícones verdes e itens correspondentes de conquistas do dia; a lista de parceiros muda diariamente; Estudos repetidos também ajudam a desenvolver preferências de presentes e a criar palavras-chave.
Terminar o mesmo livro duas vezes resulta em uma melhora significativa nas notas, enquanto o efeito de reler após terminar diminui. Após fazer presentes na sala de recreação, eles são entregues diretamente ao parceiro escolhido; Atender às preferências deles pode aumentar o ganho de desempenho, mas oferecer presentes que já foram dados repetidamente reduzirá a eficácia. O ícone na seção "Curtir/Não Curtir" marca presentes já dados; algumas receitas também exigem itens-chave para explorar.
Explore o time e traga o teto de volta
A exploração ocupa um dia inteiro e só pode ser iniciada pela manhã; Takumi pode carregar até três companheiros. Cada vez, uma das duas cartas de contagem de lances distribuídas é escolhida, com o número da carta sorteado aleatoriamente. Durante as atividades gratuitas, a exploração pode ser retornada à academia a qualquer momento. Se todos os membros chegarem a zero de HP, o HP terminará e metade dos itens deles será perdida; Os pontos de controle desbloqueados podem servir como ponto de partida para sua próxima exploração.
Você pode trazer até nove itens de volta por exploração; se ultrapassar a capacidade, deve escolher descartá-los. Ao retornar, os itens se convertem em BP ou materiais baseados na cara da carta. As habilidades de exploração dos companheiros aumentam o multiplicador de conversão dos materiais especificados. A exploração simples elimina o movimento e a obtenção aleatória de materiais, mas não ativa as habilidades de exploração dos companheiros.
Melhorias de habilidades e treinamentos repetidos de VR
O máximo de habilidade é nível 5: níveis 2 e 4 aumentam o ganho de VOLTAGEM em 1,5x e 2x, respectivamente; O nível 3 aumenta o movimento ou alcance, o nível 5 geralmente aumenta o poder de ataque, e algumas habilidades são alteradas para aumentar debuffs, armaduras ou valores de cura. Ações Exclusivas para Forças Automotivadas Aprimoradas obtidas por meio do desenvolvimento não suportam essa atualização.
O treinamento em VR adiciona itens conforme a história avança, mantendo habilidades desenvolvidas e aprimoradas e recursos estratégicos. Para cada companheiro de treino designado, se você desafiar repetidamente um evento eliminado, o BP ganho não diminuirá devido ao duplicado.
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- Trabalho Associado:Cem Dias de Guerra - Academia Final de Defesa -
Referências
- Aniplex: Sistema ADV
- Famitsu: HUNDRED LINE gratuitas de atividades, conquistas e guias de exploração
- Famitsu: Guia de regras de desenvolvimento e melhoria de habilidades de HUNDRED LINE
Dados compilados em: 12-10-2026.