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Yo Oyama

"Soul for the Sword" komponiert von Ghost Cry Street von Tearful Bell Sound.

Zusätzliche Informationen
Ghost Cry Street Tears Bell Soundsystem-AufgabenKomponierte das Endlied
Sin Comes Uberich: Position der AdventssünderMusik
Sin Comes Uberich: Position der AdventssünderKomponist, Arrangeur und Gitarrist
Position im Göttlichen BaumpavillonKomponist, Arrangeur und Gitarrist
Saya no Uta PostKomponierte das ursprüngliche BGM
Chaos Head-PositionKomponist der FVCG-1093-Sammlung
Chaos Head-PositionFVCG-1093 Sammlung Dieses Track-Arrangement

Materialien

In den öffentlichen Produktionsmaterialien für 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound' wird er als Komponist von 'Soul for the Sword' genannt.

Arbeit in 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound'

Komponierte Musik für Namida Jinrin Sound.

Divine Sin Descends: Uberich: Advent Sinners bezogene Produktionen

Yo Oyama schrieb die Musik für 'Überich: Advent Sinners.' Yo Oyama wirkte an "Time-Space Ruins" mit und wurde als Komponist, Arrangeur und Gitarrist genannt.

Produktionen im Zusammenhang mit der Sacred Tree Hall

Yo Oyama nennt 'House of the Sacred Tree' als Komponist, Arrangeur und Gitarrist.

Produktionen im Zusammenhang mit Sayas Lied

Yo Oyama hat das ursprüngliche BGM für 'Saya no Uta' verantwortlich gemacht.

Chaos Head-bezogenes Handwerk

Yo Oyama nennt sich selbst als Komponist dieses Stücks in der FVCG-1093-Compilation. Yo Oyama schrieb das Arrangement für diesen Track in der FVCG-1093-Kompilation zu.

Szenenstücke und parallele Musik

Wenn Dashan über Spielmusik spricht, nutzt er Szenen wie Seen und Wälder, um zu erklären, wie die Melodie entsteht. Soundtracks laufen oft gleichzeitig mit der Spieleentwicklung voran; anfangs bieten sie oft nur kurzen Text statt fertiger Spielvisualisierungen.

Von eingeladener Unterstützung bis hin zu ZIZZ-Mitarbeitern

Oyama erinnerte sich, dass Toshimichi Isoe, der bereits mit Nitroplus zusammengearbeitet hatte, ihn zur Zeit von "Phantom" einlud, zu helfen. Anfangs war es nur Hilfe; Zum Zeitpunkt des Interviews 2020 war er bereits Mitarbeiter bei ZIZZ.

Aufnahmeinstrumente und Aufnahmeraum

Nitroplus wollte Live-Aufnahmeinstrumente in den Soundtrack aufnehmen. Als das Budget begrenzt war, nahm Dashan zu Hause Gitarre und Bass auf. In den Anfangstagen war das Aufnahmestudio von ZIZZ in Isoes Haus eingerichtet, etwa so groß wie zwei Tatamimatten, später gab es einen größeren Raum für die Rhythmussektion.

Ein gemeinsamer Prozess der Lieder der schwarz-weißen Diva

Die weißen und schwarzen Divas von "Refrain Chord" haben jeweils sechs Lieder. Yo Oyama erstellte zunächst ein Sample von zwei Songs und fügte nach Zustimmung der Produzenten die Gruppe schrittweise hinzu; Er vereinheitlichte das Tempo jedes Stücks und die Grundstruktur jedes Abschnitts von sechzehn Takten.

Weiß beginnt mit einer Dur-Tonart, Schwarz beginnt mit einer relativen Molltonart. Beim gemeinsamen Komponieren behielt er ein Stück als Grundlage und passte die Harmonie des anderen an, sodass beide Stücke als gleichwertige Hauptmelodien zusammenblieben.

Stimme Sängern mit festen Tonhöhen zu

Die Kombinationsbedingung verhindert, dass Dashan wie bei typischen Aufnahmen einen Halbton frei anheben oder senken kann. Er und die Produzenten verteilten Songs basierend auf Gesangsumfang, schwarz-weißer Charakterführung und den früheren Werken des Sängers.

Die Melodien der beiden Lieder unterscheiden sich

"Shadow and Boundary" experimentiert mit EDM-Schreiben bei BPM 196; "Kyoka Sengetsu" verwendet eine instabilere Tonleiterin, wobei Chihiro Yonekura einen finsteren Gesang abliefert. Wenn Letzteres mit gewöhnlichen Balladen kombiniert wird, muss auch die Tonleiter angepasst werden.

Fünf zusätzliche Arrangements aus dem Neuauflagealbum

Als der Originalsoundtrack von "Gadurin" neu aufgelegt wurde, erstellte Yo Oyama neue Arrangements für fünf Stücke, die auf dem alten Album nicht enthalten waren. Er versuchte wiederholt, die rustikale Klangqualität der Vergangenheit zu erreichen, vermied große Qualitätsunterschiede auf derselben CD und hoffte zugleich, den Klang zu bewahren, der heute noch interessant klingt.

Die Übergabe zwischen früher Musik und Spieldaten

In seinen frühen Tagen nutzte Yo Oyama Kamon Music, um Spielmusik zu erstellen, und reichte dann MIDI-Daten oder -kassetten ein, die das Team der Spielefirma transkribierte und produzierte. Die transkribierten Noten, Akkorde oder Rhythmen können sich manchmal vom Original unterscheiden; In Rückblicken entschied er sich, diese bereits veröffentlichten Stimmen zu ehren, die den Spielern vertraut sind.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 12.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订