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Planejamento e desenvolvimento por Seikaisha, consultor para o projeto 'Fenomeno: Yoseki Mitsuruki não tem medo.'

Informações adicionais
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Fenomeno Mitsuruki Yaseki não tem medo: Post assinaturaPlanejamento e desenvolvimento

Phenomeno Mitsuruki Yaseki wa Ai: Planejamento e Desenvolvimento

Em 'Phenomeno: Yoseki Mitsuruki Não Tem Medo', Seikaisha foi responsável pelo planejamento e desenvolvimento.

Avance em novos projetos por meio de negociações colaborativas

Em uma entrevista de 2015, Katsushi Ota, da Seikaisha, lembrou que, após jogar jogos para celular, pensou em colaborar com projetos de história já existentes. Quando a equipe da Sega visitou para discutir a colaboração com 'Red Dragon', ele mudou o assunto para projetos subsequentes; Após receber uma resposta da outra parte expressando disposição para estudá-lo, "Chaos Dragon" foi lançado gradualmente.

Principal revisão visual durante o ciclo de finalização de submissão

Quando Ota organizou um ciclo de submissão de ilustrações mais curto para Shimadori em "Chaos Dragon", ele ainda retornou uma vez ao rascunho visual principal de "Chaos War."

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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