Ryuko Oishi nahm an "Tales of Flower Flowers" teil und war als zentrale Animations- und Charakterdesignerin tätig.
Beteiligung an der Arbeit
Ryuko Oishi nahm an "Tales of Flower Flowers" teil und war als zentrale Animations- und Charakterdesignerin tätig.
Eine Projekteinladung, ermöglicht durch japanische visuelle Elemente
Das Konzept für 'Tales of Flower Flower' entstand aus dem Wunsch des Produzenten Yuhei Shimada, Ryuko Oishis japanisch-inspirierte Grafik in ein Spiel zu verwandeln. Nach Rücksprache mit Liar-soft hatte das Team Nozomi Kaihara für das Drehbuch verantwortlich und Oishi für die visuellen Effekte. Zunächst hatten sie ein klares visuelles Ziel, dann organisierten sie die Geschichte und das Produktionsteam so, dass sie dazu passten.
Zeichnung und Verarbeitung von Ézoshi-Figuren
In 'Tales of Idle Flowers' werden die Figuren im Zoshi zuerst von Ryuko Oishi gezeichnet, dann von Nozomi Kaihara bearbeitet. Von den Originalgemälden bis zu den im Spiel verwendeten visuellen Elementen arbeiteten die beiden zusammen; das Charaktermalen und die anschließende Verarbeitung wurden von verschiedenen Mitgliedern übernommen, und Kaiharas Arbeit ging über das Drehbuch hinaus auf die Aufführungsmaterialien.
Lass den Text die Bilder begleiten, die nacheinander fertiggestellt werden
Während der Produktion der 'Blumenblume' halfen die von Ōishi fertiggestellten Bilder Haiyuan allmählich dabei, Stil, Farbe und emotionale Beschreibung anzupassen.
Übergeben Sie dem Künstler den Projektvorschlag
Während der Promotion von "Evermaiden" erhielt Oishi den Vorschlag und erklärte sich bereit, beim Treffen mit Kaibara teilzunehmen.
Von Vogelprototypen bis hin zu Modifikationen vor Ort
Die Evermaiden-Charaktere zeichnen zunächst die Vogelprototypen nach Kaibaras Wunsch, dann diskutieren die beiden von Angesicht zu Angesicht und verändern Formen und Farben mit iPads.
Fügen Sie der Zivilkleidung visuelle Details hinzu
Die Kostüme für "Evermaiden" sollten nicht übermäßig prunkvoll sein; Oishi fügt Wimpern hinzu, zeichnet goldenes Haar und verlängert die Proportionen; Das Gravieren feiner Linien, die zur Atmosphäre passen, sparen ebenfalls Zeit beim Zeichnen.
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Quellen
- ANIPLEX. EXE: Blumige Geschichte
- Produzent von Electric Shock Online:ANIPLEX.EXE spricht über 'Geschichten von blumigen Blumen'
- Famitsu: Nozomi Kaibara und Yuhei Shimada sprechen über 'Die Geschichte der blühenden Blumen'
- Interviewer auf Japanisch, neu bearbeitet von Nozomi Kaihara
- BugBug: Nozomi Unabara und Ryuko Oishi diskutieren über Evermaiden
Daten gesammelt am: 07.10.2026.