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Train numéro 7

« Train n° 7 » est un court jeu de puzzle chinois centré sur les voyages en train. Dans un train touristique aller simple, les joueurs rencontrent une jeune fille qui voyage seule, et à travers la conversation et les questions, ils comprennent ses expériences.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreTrain numéro 7
La date de publication indiquée dans les documents2014-04-26
QuaiPC
GenreL’intrigue déduit mystères et énigmes à l’intention de l’AVG
Également connu sous le nom deTrain n° 7
DéveloppementTrèfle à quatre feuilles de Mizuno
SortieDream Barrier Studio
ScénarioTrèfle à quatre feuilles de Mizuno
Moteur de jeuRPG Maker VX Ace
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://mizunobaka.lofter.com/post/25cb9d_120f2a3 / http://sadfish.web.fc2.com/Japan2.html / http://rm.66rpg.com/thread-362681-1-1.html
Liens externes vers les archives sourceshttps://store.steampowered.com/app/1708870

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Un voyage vers une fin inconnue

Ce train touristique possède ses propres voitures uniques, mais la destination n’est pas clairement expliquée dès le départ. Les principaux indices du voyage proviennent des réponses de la jeune fille et des informations révélées progressivement au cours des conversations. Le compartiment fermé attire l’attention sur les compagnons, ajoutant du suspense à ce qui semble être un voyage ordinaire.

Abordez la réponse par la question

Selon les développeurs, son design s’inspire de « Sloan and McHale’s Mysterious Story », mêlant le style de déduction à la manière d’une tortue à la question et réponse dans les titres RPG Maker. Les joueurs doivent continuer à poser des questions basées sur les informations recueillies, en reconstruisant progressivement les événements plutôt que de simplement lire le synopsis d’ouverture pour obtenir la réponse. La durée officielle estimée est d’environ 60 à 120 minutes.

Production et réédition

Four-Leaf Clover de Mizuno était responsable de la production, de l’écriture des scénarios et de la programmation, avec des crédits artistiques tels que Real Name et Jiujin, ainsi que des musiques utilisées dans des matériaux partagés publiquement. La version Steam a été publiée gratuitement après avoir été licenciée par Dream Barrier EternalDream, avec des archives en magasin en août 2021 ; C’est à ce moment que l’œuvre est réinscrite, enregistrée séparément de la première édition.

Interlocuteurs et perspectives

La fille monte seule dans la voiture, se sentant un peu gênée en voyant « toi », et les histoires qu’elle raconte deviennent la base pour résoudre le mystère. Les noms des personnages principaux et de la fille ne sont pas énoncés publiquement ; à travers des questions et des réponses, on apprend peu à peu qu’elle est la voie de l’histoire qui progresse.

Fonctionnement du clavier et temps

Les touches fléchées sont utilisées pour bouger, Z, espace ou Entrée servent à confirmer, X ou Esc pour annuler, et F1 peut être réglé sur ce bouton. L’auteur propose une durée estimée de l’expérience entre 60 et 120 minutes ; La version Steam propose une interface chinoise simplifiée et des sous-titres, mais ne possède pas de crédits vocaux complets.

Autorisé à lancer en 2021

Le trèfle à quatre feuilles de Mizuno était responsable de la planification, de l’écriture des scénarios et de la programmation ; le vrai nom et Jiujin s’occupaient des illustrations ; la musique était composée à partir de matériaux partagés gratuitement. Dream Barrier Studio l’a sorti sous le nom Eternal Dream, avec la version gratuite autorisée par l’auteur original disponible sur Steam à partir du 13 août 2021.

Compagnie pendant la période de cécité

La jeune fille a été découragée par l’inconfort de plusieurs interventions de rééducation et a ensuite rencontré un garçon gravement malade. Les deux lisaient, marchaient et jouaient ensemble, devenant peu à peu des compagnons importants. Elle a également mentionné son conte de fées préféré, « Le Démon dans la forêt », dans sa narration.

Furieux promit de disparaître avec le garçon

Le garçon encourage la jeune fille à subir une nouvelle opération pour lui retrouver la vue, espérant qu’elle pourra revoir le monde. La jeune fille accepte et demande qu’après sa convalescence, la première personne qu’elle verra sera lui. Après le succès de l’opération, elle vit enfin le paysage autour d’elle, mais ne vit pas le garçon ; L’histoire du train continue de retracer la disparition.

Deux sortes d’adieux

Les deux fins offrent des résultats différents pour les choix ultérieurs de la jeune fille : l’une la laisse continuer à poursuivre le garçon et le rencontrer, l’autre lui dit de suivre ses souhaits et de poursuivre ses souvenirs. La fin du voyage se connecte ainsi à la compagnie qu’elle partageait autrefois et à la façon dont la jeune fille fait face à la séparation.

Première version et révision Steam

Le post de l’auteur original sur la version 1.0 utilise RPG Maker VX Ace ; Avant sa sortie en 2021, le jeu a corrigé certains bugs et optimisé le texte. L’auteur a conservé les documents originaux partagés et a continué à les distribuer gratuitement, tandis que la collection d’émoticônes pixel qui a suivi a été publiée comme un contenu supplémentaire payant autonome.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订