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疲勞與決死必殺(百日戰紀)

一次行動後人物進入疲勞狀態,移動範圍縮小,但同回合可再次行動。

身份與經歷

一次行動後人物進入疲勞狀態,移動範圍縮小,但同回合可再次行動。 VOLTAGE支持強化與必殺; 生命較低時能以死亡為代價施放決死必殺。 SAFETY難度會定期恢復全隊。

AP行動與疲勞恢復

普通行動先選角色、技能和攻擊位置,移動與攻擊便一併執行。 AP在己方回合開始時恢復; 攻略列出的基本規則是,擊破HP為2以上的敵人也可取得AP,同時擊破多個此類敵人能在一手內獲得多個AP。

疲勞把移動限制為一格。 “守備體勢”消耗AP,給予3點護甲並解除疲勞和狀態異常; 需要繼續移動時,可在兩次行動間使用它恢復移動能力。

必殺與死亡時的資源變化

必殺我驅力和我驅力強化不消耗AP,即使AP已經歸零仍可使用。 必殺我驅力使用後會眩暈一回合; HP不高於5時,決死必殺不消耗VOLTAGE,發動與必殺我驅力相同的效果。

戰鬥中死亡的隊員在下一個WAVE復活。 死亡時獲得100% VOLTAGE,決死必殺造成的死亡也按這一規則獲得資源; 死亡次數記入“Nice DEATH”,增加勝利後的BP。 VOLTAGE槽中的數值可帶到下一個WAVE。

戰略物資的使用與補充

戰略物資不消耗AP。 “攻擊之藥”使使用者攻擊力加1,“俊敏之藥”使移動力加3並解除疲勞,“守備之藥”增加3點護甲; 藥品增益只在使用的回合有效。 鐵柵欄是HP為5的路障,敵人優先攻擊它。 整場戰鬥結束後,物資自動補滿,不在WAVE切換時補充,也不花費BP或材料。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-12。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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