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Robot Notes Elite

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Die wissenschaftliche ADV-Serie "ROBOTICS;" ELITE-Version von 'NOTES'. Der Robotikforschungsclub der Tanegashima High School steht vor der Schließung. Kaisho Yashio und Akiho Senomiya arbeiten nach dem Plan des riesigen Roboters und stoßen auf anomale Informationen auf der Insel auf.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksROBOTIK; NOTIZEN ELITE
Chinesischer NameRobot Notes Elite
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2014-06-26
PlattformPSV / Nintendo Switch / PS4 / PC
GenreErweitertes wissenschaftliches Abenteuer
Auch bekannt alsロボティクス・ノーツ エリート
Entwicklungニトロプラス、MAGES.
VeröffentlichungMAGES.、コーエーテクモホールディングス、디지털 터치、スパイク・チュンソフト、Numskull Games Ltd.
SchriftNaoko Hayashi
MusikTakeshi Abo
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://roboticsnotes.jp/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/

Die Forschungsabteilung für Robotik hat nur zwei Personen

Die Geschichte spielt auf Tanegashima. Der Robotik-Forschungsclub an der Chuo Tanegashima Oberschule hat nur noch zwei Mitglieder: Kai Yashio und Kapitän Akiho Senomiya, die in einer Situation stehen, in der sie nicht mehr aufrechterhalten können. Akiho möchte einen riesigen Roboter bauen, aber Kaixiang steckt viel Energie in Roboter-Kampfspiele.

Die beiden gehen Roboter unterschiedlich an: Qiu Hui ist besessen von realen Produktions- und Clubzielen, während Kai Sho mit Spielen und persönlichen Interessen beginnt. Die Beteiligung von Mitgliedern und Mitwirkenden verwandelte scheinbar entfernte Pläne allmählich in Aufgaben, die konkrete Lösungen erforderten.

Gesellschafts- und Inselinformationen

Charaktere wie Subaru Hidaka, Junwa Daitoku und Kamishiro Flora engagierten sich in den Aktivitäten des Clubs. Ihre Technologien, Erfahrungen und Persönlichkeiten sind alle unterschiedlich, und das Roboterprojekt geht über den Alltag der ersten beiden hinaus.

Auf der Insel stößt Kaixiang auf versteckte Berichte über Vorfälle, die weit über den Highschool-Club hinausgehen. Kleine Ziele auf dem Campus verlaufen parallel zu groß angelegten Fragen und bilden einen wichtigen Teil der Struktur der Geschichte. Wie der Bericht erklärt wird und wie viel die Menschen wirklich wissen, wird im Laufe des Prozesses allmählich offenbart.

PokeCom und erweiterte Realität

Die tragbaren Terminals im Werk dienen Kommunikations- und Beobachtungsfunktionen, während AR-Ausdrücke es den Figuren ermöglichen, Informationen zu sehen, die auf realen Szenen überlagert sind. Die Suche nach Inselinformationen ist daher mit der Geräteoberfläche verbunden, was sich von der einfachen Auswahl von Vermessungsstandorten aus Menüs unterscheidet.

Diese fiktiven Terminalfunktionen sind Teil der Spielleistung und erfordern nicht, dass die Spieler reale Augmented-Reality-Anwendungen separat installieren. Die Entdeckungen und Missverständnisse, die die Figuren beim Einsatz des Geräts machen, sind ebenfalls Teil der Erzählung.

ELITE und DaSH

Dieser Eintrag entspricht ELITE, anstatt alle Artikel der Serie zu einem Produkt zusammenzuführen. ELITE auf Steam wurde im Oktober 2020 gestartet, wobei die PC-Plattform und die Sprachinformationen getrennt von früheren Veröffentlichungsdaten getrennt sind.

《ROBOTIK; ANMERKUNGEN DaSH ist ein weiteres Werk, das die Erfahrungen der Figuren fortsetzt. Die offizielle gleichzeitige Promotion der beiden Titel ist aufgrund der Situationen nach dem Abschluss und der Charakteränderungen in DaSH nicht direkt in der ELITE-Eröffnung enthalten.

Die Ausgabe von 2014 rekonstruierte die Erzählung

Die PS Vita-Version von 2014 behielt den Story-Rahmen bei, ordnete das Tempo um, ergänzte Beschreibungen von Haixiangs Psychologie und Perspektive und fügte Animationen sowie neue visuelle Elemente hinzu.

Umgebaute 3D-Engine mit Terminalbetrieb

Das Team baute die 3D-Engine für die Vita neu auf und verbesserte die Charakteranimationen. PokeCom unterstützt Touch, Zoom und Scrollen, und die AR-App Gülf nutzt außerdem mobile Gerätebewegungen, um den Bildschirm zu beobachten.

Die Produktionsleitung des Titelsongs von 2014

Die PS Vita-Version von 2014 enthält 'Promise Augment' als Eröffnungsmelodie. Zwei hob die Merkmale der Gruppe stärker hervor als das Original, wobei Megu die Aufnahme mit einer großen Anzahl beweglicher Basslinien herausforderte; Basierend auf früherem Live-Feedback schlug Ayumu vor, das Publikum sowohl am Anfang als auch am Ende zu singen.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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