Calmet participou do desenvolvimento de "KARAKARA2".
| Posição em KARAKARA | Primeiro Trabalho no Estúdio de Produção |
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Participou de obras
"KARAKARA2": Desenvolvimento.
Produção relacionada ao KARAKARA
a calme é creditada como o estúdio original de produção em "KARAKARA."
Processo de preparação
A coluna de desenvolvimento 'KARAKARA' da calme foi planejada pela Nachi Kio: Para reduzir as barreiras de tempo e custo para novos jogadores, o jogo adota uma narrativa curta e de baixo custo, com foco principal em vendas de downloads e jogadores estrangeiros, mantendo os produtos físicos. A sopa de mariscos no deserto, as rodovias retas, o céu azul e os restaurantes vêm da paisagem americana e da comida que Muo adora.
Quando Nachi Kio estava trabalhando em "KARAKARA", para evitar que Lucia fosse muito taciturna, ela repetidamente tornou o diálogo uma reticência e deletou o rascunho reescrito, incluindo o prólogo, tornando-a mais falante. A enorme mala vermelha de Aissia também foi inspirada em experiências reais: a grande mala vermelha de viajar para os EUA e a pequena mala incluída nela serviram de referência para o design dos adereços de Muxu.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes: Desenvolvedor:KARAKARA2
- Obras Participantes:KARAKARA
- Uma primeira obra avançou por meio do planejamento de contos e da reescrita do rascunho:KARAKARA
Referências
- calma:KARAKARA2
- calme: FORMAÇÃO ORIGINAL DO KARAKARA
- calme, Sekai Project: coluna de desenvolvimento KARAKARA reimpressão em inglês (API oficial de notícias do Steam)
Dados compilados em: 10-10-2026.