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Koji Tsuchida

Schöpfer, der an der Produktion von "Key to the Infinite Corridor" beteiligt war.

Zusätzliche Informationen
Originalwerk: PositionChefdirektor

Produktionsarbeit

Koji Tsuchida war Chefregisseur der Produktion von "The Key to the Infinite Corridor" und nahm 2007 an der offiziellen Pressekonferenz vor der Veröffentlichung teil.

Verwendung des Avatar-Fenstermaterials

Bei der Einführung von "Der Schlüssel zum Korridor" erklärte Tsuchida, dass das Avatar-Fenster die Gesichtsausdrücke mit Charakterzeichnungen austauscht und damit die vorherige Methode mit verschiedenen Bildern ersetzt.

Fügen Sie Schwierigkeitsgrade basierend auf vorherigem Feedback hinzu

Bei der Einführung von "Key to the Infinite Corridor" erinnerte sich Koji Tsuchida daran, dass einige Spieler die Kämpfe des Vorgängers als zu einfach empfanden, und Kitani schlug vor, Schwierigkeitsgrade hinzuzufügen. Das Team entschied sich, drei Modi anzubieten: Normal, Schwer und Mania, und auf der Pressekonferenz zeigten sie Kämpfe unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade mit Gameplay-Aufnahmen.

Wiederherstellung des ursprünglichen Betriebs und Selbsterweiterung

Bei der Entwicklung des Advance-Modus reagierte das Team auf die Wünsche der Spieler, die taktischen Steuerungen des Originalspiels wiederherzustellen. Tsuchida erklärte, dass man im Kameramodus gleichzeitig den Status von Freunden und Feinden überprüfen und Befehle geben kann, ohne die Einheit nicht mehr beobachten zu müssen; Auf der Pressekonferenz fügte Mizuno hinzu, dass diese Erweiterung unabhängig vom Entwicklungsteam abgeschlossen worden sei und das Projektteam solche Anfragen ursprünglich nicht gestellt habe.

Eine komplette Neuauflage des Finishing-Moves

Bei der Entwicklung von "Key to the Infinite Corridor" hat das Team alle ultimativen Moves überarbeitet und zusätzliche Effekte hinzugefügt. Tsuchida bestätigte diese Gesamtänderung auf der Pressekonferenz vor der Veröffentlichung.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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