La participation de Kazuya au scénario, parmi ses œuvres apparentées figurent « Endless Future ».
| Les positions ont été vérifiées | Scénario |
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Participation aux travaux
« Le Quatuor de l’Azur au-delà du bleu EXTRA1S/P » : Planification et écriture. « Fruit Gris・Labyrinthe・Paradis » : Script.
Crédité pour la production et la performance
D’un futur sans fin : Le scénario.
Laissez les choix devenir les décisions des joueurs
Dans une interview accordée à GINKA, Kazuya a rappelé que, lorsqu’il était écrivain, il discutait des choix ramifiés avec Ryuta Fujisaki : même si les réponses aux moments clés semblent évidentes, les joueurs devraient prendre eux-mêmes leurs décisions pour rester proches des sentiments du protagoniste. Il a aussi expliqué que « Gray Fruit » plaçait chaque héroïne avec une vraie et une mauvaise fin, utilisant des branches ramifiées pour présenter d’autres possibilités dans l’histoire.
Décalage horaire et ajustements visuels après le doublage
Lors de l’introduction des visuels pour « GINKA », Kazuya a expliqué que le même arrière-plan serait divisé en jour, soir et nuit, et que les filtres couleur plein écran pour chaque période étaient refaits. Les portraits des personnages ont également été modifiés à plusieurs reprises, avec quelques modifications ajoutées après avoir entendu la voix de l’acteur pour correspondre à l’imitation du personnage.
Une variation de la chanson « KANADE ».
Kazuya a expliqué que « KANADE » avait préparé différentes versions instrumentales pour la chanson, permettant à la musique de changer selon la scène. Il voit la chanson comme faisant partie de la relation entre le protagoniste et Kanade : même si une seule personne chante réellement, l’autre occupe toujours une place dans la chanson, faisant correspondre l’histoire d’amour et l’expression musicale.
Cycle de réalisation et de production de GINKA
Kazuya a été le réalisateur principal de « GINKA ». Il a expliqué qu’après avoir invité Asta Konno à lancer le concept, la production a pris environ deux ans ; Konno s’occupait aussi d’autres tâches en même temps, donc il n’a pas fini tous les scripts très tôt.
Spécifications des personnages dans l’écriture multi-personne
Fujisaki Memories, géré par Kazuya Sachi ; Après que d’autres scénaristes ont renforcé son sens comique, Kazuya a soumis des documents similaires aux spécifications des personnages pour coordonner sa performance. Fujisaki a également admis que même en essayant de respecter les exigences, le yuki écrit par différents auteurs changeait toujours, affectant la disposition du scénario de la personne responsable.
La production de l’histoire principale de Cang Bi
« Le Quatuor au-delà de l’Azur » histoire principale : Script.
Discutez des logements avec le scénariste
Lors du développement de « KANADE », Kazuya et Asao ont discuté des conditions de vie telles que l’électricité et l’approvisionnement en eau, et ont préparé un long cadre de contexte.
Révision du titre de draft GINKA
Dans une interview avant le lancement en 2023, Kazuya s’est souvenu qu’il avait initialement convenu avec Konno d’utiliser une proposition de titre différente. Pour aider les joueurs ATRI à s’identifier comme le même groupe créatif, le projet a ensuite adopté l’abréviation « GINKA » ; Il estime également que les abréviations sont plus faciles à transmettre aux publics anglais et chinois.
Matériaux 3D pour la Tour Rouge dans « KANADE ».
Kazuya a expliqué que la tour rouge dans « KANADE » n’a pas été réalisée sur place ; ils ont d’abord préparé des données 3D complexes puis les ont développées en illustrations. L’équipe a également discuté de la quantité de rouge à conserver sur la carrosserie de la tour.
Commande musicale de KANADE
Kazuya a expliqué que la commande musicale pour « KANADE » avait été demandée selon la vision d’Ei Asao, la personne mandatée par la société ayant confié la relève à Fumiki Matsumo ; Matsumoto s’est également renseigné sur les scènes utilisées dans la musique et a composé la musique basée sur ces scènes.
Entrées connexes
- Œuvres participantes : Planification et Scénario :Le Quatuor de l’Azur Au-delà du Bleu EXTRA1S/P
- A participé à : Scénario :Fruit gris, Labyrinthe, Paradis
- Participation au scénario :D’un futur sans fin
- Série Gray : Discuter des choix de design importants :Ryuta Fujisaki
- Coordination du design couleur de KANADE :ゆさの
- Participation à l’équipe de travail originale Grey organisée par :Ryuichiro Yamakawa
- Définir conjointement le cadre de l’histoire KANADE :Un poème de la vie lumineuse
- KANADE : Distribution qui combine jeu d’acteur et chant :Yuko Natsuyoshi
- Il a dirigé et produit des jeux pendant environ deux ans :GINKA
- Responsable et proposant la coordination des spécifications de caractère :Komine Sachi (Fruit gris)
- La principale partie responsable du scénario :Ao : Le Quatuor Au-delà du Bleu (jeu original)
- Œuvres qu’il a lui-même dirigées :KANADE
- Je passe en revue le processus de révision du titre dans la première version :GINKA
- « KANADE » : Le créateur qui a créé l’arrière-plan de la Tour Rouge en utilisant des matériaux 3D :Frontwing (développeur de jeux)
- Compositeur de la scène où la musique est utilisée dans KANADE :Matsumoto Motoki
Références
- sprite : Aokana EXTRA1
- PROTOTYPE : grisaiafull spec
- PROTOTYPE : Spécification du commutateur Hatsuru
- GAME Watch : Entretien avec un développeur GINKA
- MATCH Watch : Kazuya, Ei Asao et d’autres parlent 《KANADE》
- Le deuxième volet de la chronique commémorative grise au format des interviews
- sprite : Casting principal et staff de Cangbi
- Real Sound : Entretien du scénariste de KANADE avec le responsable de production
- Livedoor News : Des représentants des Frontwing discutent des origines de la fabrication des fruits gris
Données compilées le : 07-10-2026.