空想百科账户

고생물학

고생물학은 '수중 구역'의 원래 개발에 책임이 있었습니다.

추가 정보
사업과 분업언더씨: 오리지널 개발

"언더 더 씨" 공연.

원래 SeaBed 개발팀에게는 라디오 드라마가 원래 콘셉트를 계속 사용했으며; 프루트배트 팩토리가 라디오 드라마 프로젝트를 담당했으며, 역할이 혼동되지 않았습니다.

장면 연기와 캐릭터 피드백

SeaBed에는 많은 장면이 포함되어 있으며, 감독 AKIRA는 이미지와 오디오 자료를 수집하고 정리하는 데 시간을 들였으며, 각 장면에 따라 캐릭터 초상화, 배경, 음악, 효과음을 배치했습니다. 그는 산만한 시청각 정보를 피하고, 대화 중단, 캐릭터 표정, 효과음으로 주의를 조절했으며, 배경 음악을 통해 장면의 인상을 강화했다.

"SeaBed" 제작 중 hide38은 AKIRA에 캐릭터 이미지가 대사와 일치하는지, 이미지 자체에 문제가 있는지 확인해 달라고 요청했고, 피드백을 바탕으로 새로 추가된 나라사키와 나나에를 다듬었다. AKIRA는 4컷 만화에서 게임으로 전환할 때 대부분의 캐릭터 디자인이 변하지 않았다고 회상한다; 코즈에의 헤어스타일은 아주 짧았던 머리에서 길게 바뀌어 여자아이의 귀여움을 강조했다.

개발 도구 및 첫 판매

AKIRA는 "SeaBed" 제작에 참여하기 위해 게임 프로그래밍의 기초를 배우기 시작했습니다. 개발 과정에서 그는 당시 더 복잡한 메커니즘을 다루기 어렵다고 판단해 게임 실행에 필요한 최소 요구사항으로 구현을 제한했습니다. 또한 "Fate/stay night"이 그가 기리기리 엔진을 선택하게 된 동기라고 명확히 언급했습니다.

2020년 인터뷰에서 AKIRA는 팀이 팬 이벤트에서 처음 SeaBed를 판매했을 때 단 50장만 가져왔다고 회상했습니다. 이 복사본들이 매진되지 않을까 걱정한 팀은 누군가가 먼저 작품을 경험해주길 바라며 가격을 낮게 유지하려 했습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订