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L’encre tache les pavillons

« Château teint à l’encre » commence dans un manoir de Taisho 4 (1915), où la servante Ichiba entre dans une maison familière mais inhabituelle après une attaque, rencontrant des garçons et des filles vêtus de morts et des monstres.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreL’encre tache les pavillons
La date de publication indiquée dans les documents2022-05-28
QuaiPC
Genreノベルゲーム
Développement8bluepiece
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttps://novelgame.jp/games/show/6634
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=33000

Une servante de la famille Omiya Tsukasa

En 1915, Ichiba, qui avait quitté la campagne pour la ville, travaillait comme domestique dans la riche famille Omiya Tsukasa. Une nuit, elle est poignardée dans la cour par quelqu’un portant un masque de Prajna. À son réveil, elle est toujours dans le manoir mais ne retrouve pas la personne qu’elle était autrefois, et le mobilier à l’intérieur est déplacé.

Un manoir inhabituel

À l’intérieur de la maison, Ichiba rencontre des garçons et des filles déguisés en mort, ainsi que des monstres aux yeux et bouches multiples. Le manoir qu’elle affronte pendant la poursuite n’est plus le lieu de travail habituel, et l’histoire se transforme ainsi en un suspense horrifique teinté de fantaisie.

Structure de l’histoire

L’auteur a conçu l’intrigue principale comme une lecture longue linéaire avec six mauvaises fins. Le mystère de l’œuvre contient des décors fantastiques évidents, des conflits et des performances d’horreur qui organisent ensemble les expériences du protagoniste.

Auteur et édition

L’auteur 8bluepiece a publié ce jeu sur Novelgame, offrant la jouabilité sur navigateur et des versions téléchargeables pour Windows.

Entre cette banque et l’autre banque

Le Pavillon de Mo-Ran se trouve entre cette rive et l’autre, ni une vie normale ni une mort normale. Elle est liée au contrat que le clan Omiguji a conclu avec le dieu maléfique dans le passé ; Le temps à l’intérieur du pavillon est différent du monde actuel ; des personnes de différentes époques se rencontrent ici.

Retourner dans le monde présent et partager des informations

En voyant des scènes du monde présent sous le pavillon, on peut revenir aux événements précédant la mort. Ichiba et ses compagnons échangent des informations à l’intérieur du pavillon, puis coopèrent dans le monde présent pour lutter pour survivre.

Identification et archivage des points de vue

Lorsque le point de vue de la personne change, le design et la couleur de la boîte de message changent également. La version navigateur jouée par LossPass propose cinq emplacements de sauvegarde.

Une contre-attaque contre Bai Mian

Après l’apparition de Misaka, il a temporairement repoussé Hyakumen avec une série de tirs.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订