会話は7つのテーマを扱います:カジュアルなチャット、勉強、スポーツ、エンターテインメント、食べ物、ファッション、そしてロマンス。
アイデンティティと経験
会話は7つのテーマを扱います:カジュアルなチャット、勉強、スポーツ、エンターテインメント、食べ物、ファッション、そしてロマンス。 プレイヤーはキャラクターの反応に基づいて話題を選び、それが好感度や気分に影響を与えます。
話題、感情、会話履歴
セッションは最大5ラウンドで、感情はハイ、ミッド、ローに分かれます。 キャラクターたちが話したい話題は、ターンや気分によって変わります。 テーマを選ぶことが必ずしも気分を良くするわけではありません。たとえ当たっても気分を下げてしまうテーマもあります。
通常のテーマは7種類に加え、エロティック、アクション、攻撃トピックもあり、合計10種類があります。 一般言語で使われる回数に制限はありません。 攻撃はアンロック前に限定マークレベルに到達する必要があります。ゲーム開始時やキャラクターレベルが変わった時には選択できません。 キャラクターを喜ばせるイベントは、好感度ゲージを増加させ、目標に到達させることがあります。
履歴書保存は、各ラウンドやあらゆる感情レベルでトピックを扱います。 ヒット後、上部の小さなボックスは感情の上昇を示し、その下の小さなボックスは感情の上昇を示します。 色がなければ、ムードは変わらないことを意味します。
EbiColle+の会話シーンのリプレイ
オリジナルの定価版では会話シーンは再生できません。EbiColle+では会話アイコンを選択してこの機能を有効にします。 まず、時間帯とヒロインの感情を設定し、ターンチャートからプレイしたセッションを選択します。 会話の前の時間や雰囲気によって内容が変わります。 エンディングモードは、5ラウンド後の通常の終了、恥ずかしがり屋や雰囲気の低いため早めに終わる、あるいは最後にムードを設定することもできます。 プレイされていないセッションは再プレイできません。
関連項目
- 関連活動:クリスマスのキス
参考文献
データ集積日:2026年10月12日。