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会話モード(クリスマスキス)

会話は7つのテーマを扱います:カジュアルなチャット、勉強、スポーツ、エンターテインメント、食べ物、ファッション、そしてロマンス。

アイデンティティと経験

会話は7つのテーマを扱います:カジュアルなチャット、勉強、スポーツ、エンターテインメント、食べ物、ファッション、そしてロマンス。 プレイヤーはキャラクターの反応に基づいて話題を選び、それが好感度や気分に影響を与えます。

話題、感情、会話履歴

セッションは最大5ラウンドで、感情はハイ、ミッド、ローに分かれます。 キャラクターたちが話したい話題は、ターンや気分によって変わります。 テーマを選ぶことが必ずしも気分を良くするわけではありません。たとえ当たっても気分を下げてしまうテーマもあります。

通常のテーマは7種類に加え、エロティック、アクション、攻撃トピックもあり、合計10種類があります。 一般言語で使われる回数に制限はありません。 攻撃はアンロック前に限定マークレベルに到達する必要があります。ゲーム開始時やキャラクターレベルが変わった時には選択できません。 キャラクターを喜ばせるイベントは、好感度ゲージを増加させ、目標に到達させることがあります。

履歴書保存は、各ラウンドやあらゆる感情レベルでトピックを扱います。 ヒット後、上部の小さなボックスは感情の上昇を示し、その下の小さなボックスは感情の上昇を示します。 色がなければ、ムードは変わらないことを意味します。

EbiColle+の会話シーンのリプレイ

オリジナルの定価版では会話シーンは再生できません。EbiColle+では会話アイコンを選択してこの機能を有効にします。 まず、時間帯とヒロインの感情を設定し、ターンチャートからプレイしたセッションを選択します。 会話の前の時間や雰囲気によって内容が変わります。 エンディングモードは、5ラウンド後の通常の終了、恥ずかしがり屋や雰囲気の低いため早めに終わる、あるいは最後にムードを設定することもできます。 プレイされていないセッションは再プレイできません。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月12日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订