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Regista

El equipo de desarrollo involucrado en la producción de "CROSS†CHANNEL ~Para todas las personas~."

Información adicional
Obra original: PosiciónDesarrollo
Obras relacionadasJuego Secreto Segunda Fase
Juego Secreto Segunda Fase: Entrada FirmeDesarrollo
Yo mismo; Tú mismo: Puesto nombradoInterpretaciones de finales dirigidas, programación y guion
Versión de Secret Game Killer Queen Switch: PublicaciónDesarrollo
Juego Secreto: Versión de la Segunda Fase Switch: PublicaciónDesarrollo
Querida Mi posición del AbismoDesarrollo para Nintendo Switch

Este trabajo está funcionando

En 2014, la versión para PS3/PS Vita le incluyó oficialmente como desarrollador. Esta edición añade perspectivas para otros personajes y nuevas tablas de eventos.

Segunda fase de Juego Secreto: Desarrollo

En "Juego Secreto: Segunda Etapa", Regista es responsable del desarrollo.

《Yo mismo ; La producción de 'Yourself'

Regista está acreditado como director, programador y guionista de esta obra.

El juego secreto Killer Queen se produce para la versión de Switch

El desarrollador de "Secret Game: Killer Queen Switch Edition" está acreditado como レジスタ.

Secret Game: Second Stage está producido para la versión de Switch

El desarrollador de "Juego Secreto: Segunda Etapa Versión Switch" está acreditado como レジスタ.

Queridas producciones relacionadas con My Abyss

Regista, acreditado por el desarrollo de Nintendo Switch en Dear My Abyss.

Prototipado de sistemas y colaboración para proyectos de realidad virtual

Soki Tsukishima invitó a Regista a participar en 'Kamitsubaki City Under Construction' debido a su colaboración en 'Root Double' y 'Rebellions'. REALIDAD VIRTUAL》。 Yasuyuki Sato se unió desde las fases de diseño de sistemas y prototipos, participando más tarde en la interpretación y la escritura de guiones; Gugenka y Regista inicialmente se encargaron de aproximadamente la mitad de las interpretaciones guionizadas, y las diferencias de experiencia provocaron diferencias en la calidad. Después de que Tsukishima señalara los problemas, Gugenka continuó absorbiendo el conocimiento detallado de Regista sobre interpretación.

Transición de diagramas de flujo conversacionales a scripts de texto

Producido 'En Construcción en la Ciudad de Kamitsubaki.' Durante el evento 'REALIDAD VIRTUAL', tras conversaciones entre Regista y Gugenka, cambiaron el sistema de diálogo basado en diagramas de flujo inicialmente considerado por un guion de performance basado en texto. Daisuke Sato cree que el primero podría dedicar varias horas creando veinte mensajes; Al cambiar a formatos de texto, se permite mayor libertad para organizar las actuaciones de diferentes escenas.

La cronología de las acciones de los personajes

En 'Construcción de la ciudad de Kamitsubaki.' Durante la producción de la actuación de VIRTUAL REALITY, Yasuyuki Sato ajustó la duración y el tiempo del corte de entrada y fundido, así como las transiciones entre movimientos 3D. Daisuke Sato cambió ligeramente la orientación y las reacciones de los personajes no pronunciados, impidiendo que todos miraran al hablante al mismo tiempo.

Reestructuración del sistema de coordenadas

"La ciudad de Kamitsubaki está en construcción." Tras el desarrollo de 'REALIDAD VIRTUAL', Yasuyuki Sato habló sobre las limitaciones del hardware y del sistema Unity con Hideki Abe de Gugenka sobre cómo ajustar el método de cálculo para los valores de posicionamiento de caracteres. Todos los valores de posición de las escenas completadas deben ser reintroducidos; Yasuyuki Sato cree que si no se hicieron ajustes en ese momento, surgirían dificultades aún mayores más adelante.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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