大槍蘆人在《白詰草話》中以總作畫監督署名。
| 白詰草話 | 總作畫監督 |
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製作與出演
《白詰草話》:總作畫監督。
《MACHINE CHILD》的開發
大槍在2025年9月刊出的採訪中回顧,《MACHINE CHILD》早期的即時育成方案難以推進。 後來他改由自己完全主導,把遊戲改成回合制,並以身邊的年輕編劇為腳本工作的中心,重新組織製作。
寫《MACHINE CHILD》時,大槍減少故事機關,要求編劇把事件寫得簡短而有記憶點。 他希望玩家在結束遊戲後,能把這些日常片段作為與女兒相處的回憶,而不是主要回顧劇情機關。
《MACHINE CHILD》的早期構想曾包含隨機性和勢力好感:完成一個事件可能讓教會更喜歡人物,卻讓街上的另一群人反感。 大槍後來認為這種設計會把難度推得過高,撤回了勢力之間的好感得失; 將能力獎勵全部隨機化的構想,也因過於依賴運氣的意見而收窄。
主角方案的選擇
設計《MACHINE CHILD》的主角時,大槍先畫出多個方案,再通過問卷選定三個人物。 最後的選擇沒有完全依照他個人最喜歡的形象; 他也考慮到,過於突出的個性未必適合這一育成遊戲。
關聯詞條
- 參與作品:白詰草話
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。