著者は最初にRead Meを公開し、このゲームがNScripterゲームエンジンを使用していることを説明し、高橋のウェブと高橋直樹を挙げています。
| ゲームエンジン | NScripter |
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内容と内容
著者は最初にRead Meを公開し、このゲームがNScripterゲームエンジンを使用していることを説明し、高橋のウェブと高橋直樹を挙げています。
読書と再訪
左クリックでテキストを進め、右クリックで「保存、読書、非表示」ウィンドウ、リセット/終了メニューを開き、さらに上にスクロールしてレビュー記録を閲覧できます。 テキスト速度設定は3つあり、既読テキストのみをスキップするか、未読テキストを同時にスキップするかを切り替えられます。 ウィンドウ表示とフルスクリーン表示も切り替え可能です。 ゲームはセーブと読み込みを「メモリーズ」と「リコール」と呼び、セーブバーは「マイメモリーズ」と呼ばれます。
サウンド設定
添付の注記には、このゲームはキャラクターによるボイスアクティングを使用していないことが明記されています。 音声メニューは依然としてボイス、効果音、BGMの音量設定を保持し、実際に読む音声素材は音楽と効果音で構成されています。
関連項目
- 関連作品:いずれは自分の公園を訪れるつもりです
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。