「知世アフター」が提供する戦術的なロールプレイングゲームと共に、イーグルテキストが書いたストーリーラインともつながっています。
戦術的なゲームプレイ
小説の物語に加え、この作品のキャラクターを使ったロールプレイングバトルも含まれています。 PSPの公式はこれを単独のボーナスゲームとして紹介しています。
戦闘前のコマンドとオートバトル
戦闘に入る前に、プレイヤーはチームのポジショニングや行動パターンを決めます。 戦闘が始まると、これらのコマンドは自動的に実行されます。途中でキャラクターを直接操作することはできません。
開発、探索、クリアのための日々
レベルアップ時には、報酬ポイントを割り当てたり、クラスを選んだりできます。 探検は一歩一歩進んでいます。 撤退すると日数が増え、チームは基地に戻って回復アイテムを補充し、仕事を変え、ダンジョンに再入ることができます。
アイテムの開発や収集に加え、プレイヤーは撤退回数を減らし、クリアに必要な回数を短縮することも可能です。 迷路内にいる間は、いつでも基地に戻って補給やクラス変更を行うことはできません。落とすアイテム、チームの状態、次の敵の戦闘力に基づいて戦闘前のコマンドを計画する必要があります。
PSP版のアンロック条件
PSP版では、本作の特定の条件を満たすと、タイトルメニューから『ダンジョンズ&タカフミ』をプレイできます。 パブリッシャーは特に、一度クリアするだけでは表示には不十分だと述べています。
古いPCガイドのアンロック
梓Mの恋愛は一度だけ悪い結末をクリアする必要があります。 7月20日まで再プレイし、「したい」を選択してD&Tに切り替え、今週のメインストーリーを終わらせてください。 最初のトリガーの後、スタートメニューにD&Tエントリーが追加され、そこから直接プレイできます。
関連項目
- 関連活動:智代 ~素晴らしき哉~
- 物語のゲームクリエイターたち:坂上孝文(トモヨ・アフター)
- 同じディスクに収録されているPSPエディション:知世 PSP版
- Switch搭載バージョン:トモヨ アフタースイッチ版
参考文献
- プロトタイプ:知世 PSP版以降
- レイバードール:ダンジョンズ&タカフミバトル&トレーニングプレイレビュー
- プロトタイプ:プラットフォーム横断ソフトウェア向けFAQ
- シエル・ディリュージョン(あずさM):戦略後の知世
- 試作機:東大アフタースイッチシステム
データ集計日:2026年10月16日。