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라이 가구의 인구는 정직합니다

세토구치 렌야(瀬戸口廉也)는 "CARNIVAL", "SWAN SONG", "Kira☆Kira", "MUSICUS!", "BLACK SHEEP TOWN" 등의 작품으로 잘 알려진 게임 각본가입니다. "히라 히라 히히루"의 기획과 대본을 담당했으며, 주제가의 가사도 썼다.

기본 정보
일본 서명세토구치 렌야
창작 분야기획, 대본 작성
작품 참여히라 히라 히히루

기획과 대본

'히라 히라 히히루' 공식 웹사이트는 세토구치 렌야라는 이름으로 프로젝트와 대본에 공동 서명했습니다. 이 작품은 서로 다른 상황에서 펑란병과 부활한 개인의 삶을 관찰하는 두 주인공을 따라가며, 의학적 조사와 개인적 관계를 병치시킵니다.

협업과 인터뷰

이 작품의 캐릭터 디자인은 젠노스케가 담당했고, 음악은 만요가 담당했으며, 제작 브랜드는 ANIPLEX.EXE 명시되었습니다. 공식 인터뷰 색인에는 대본 작성에 관한 인터뷰 포털도 포함되어 있습니다.

추가 정보
위치는 확인되었습니다기획 및 대본/가사
작업 직책블랙 쉽 타운 / 각본, 감독 및 대본 공연

창작 경험

그는 2004년 'CARNIVAL'으로 게임 시나리오 작가 경력에 입문했고, 이후 'SWAN SONG'과 'Kira☆Kira'에 참여했으며, 2008년에 잠시 업계를 떠났다가 2017년에 복귀를 발표했습니다. 이후 작품으로는 "MUSICUS!"와 "BLACK SHEEP TOWN"이 있으며; 인터뷰에 따르면, "BLACK SHEEP TOWN" 대본이 먼저 완성되었고, 다른 제작 단계를 기다리는 동안 "MUSICUS!"를 썼습니다.

"히라 히라 히히루"의 개념.

2024년 인터뷰에서 세토구치는 프로듀서 시마다 히로키의 초청이 이 협업을 가능하게 했으며, 이 콘셉트 자체도 오랫동안 준비되어 왔다고 말했다. 그는 원래 역사적 주제를 쓰려 했으나, 이후 가상의 질병과 판타지 배경을 활용한 게임 스테이지를 만들었으며, 환자, 의료진, 그리고 주변 사회 간의 관계에 초점을 맞추었다.

스토리와 주제가

게임은 태쇼 초기 시대를 배경으로, 바람 썩는 병에 의해 부활한 이들이 몸과 기억, 사회생활에서 어려움에 직면합니다. 젊은 의사 니샤 쇼코는 슈헤이 카토리를 따라 조사를 진행하고, 학생 텐마 다케오는 점차 환자들과 연결된다. 세토구치는 기획과 대본을 담당했으며, KOCHO가 부른 주제가 "호시타치노 우타"의 가사를 썼으며, MANYO가 작곡 및 편곡을 맡았다.

작품 라벨링에 대한 의견

AUTOMATON 인터뷰에서 그는 독자들이 '유크(Yukge)'라는 꼬리표를 붙인 이야기를 예측하는 것에 동의하지 않으며, 부드러운 작품을 쓰고 싶다는 바람을 밝혔다. "히라 히라 히히루"에서는 사람들이 자신의 상황을 어떻게 대하고 타인을 대하는지에 관심을 가지며, 고통 자체를 주된 초점으로 여기지 않습니다.

제작 및 연기 크레딧

히라 히라 히히루: 기획과 대본.

별들의 노래 (히라히라히 히루): 가사.

작품 참여

"블랙 쉽 타운": 각본, 감독, 대본 연기.

의학 관련 경험 및 자료

2024년 히라 히라 히히루와의 인터뷰에서 세토구치는 정신과 시설에서 환자, 그 가족, 의료진과 교류하며 일한 경험이 있다고 말했다; 처음에는 일과 공부의 필요에 따라 관련 역사 자료를 읽었습니다. 그는 이후 이러한 오랜 아이디어를 의학 주제에 관한 이야기로 발전시켰다.

가지와 끝의 의미 선택

세토구치는 MUSICUS!와 히라 히라 히히루가 내린 선택들이 의도적으로 플레이어들이 자신의 입장을 되돌아보도록 유도하기 위한 것이라고 밝혔습니다; "블랙 쉽 타운"을 만들 때 그는 선택을 통해 캐릭터를 바꾸는 것을 꺼렸다. 첫 두 게임의 결말은 플레이어가 선택한 생각의 방향을 나타내며; 행복에 따라 옳고 그름으로 분류하지 않는다.

왜 직접 '호시타치의 우타' 가사를 쓰셨나요?

2024년 인터뷰에서 세토구치 렌야는 가사를 확인할 때 게임 내용과 맞는지 고려하며 때로는 수정이 필요하다고 설명했습니다. 따라서 "히라 히라 히히루" 프로듀서가 가사를 누가 쓸지 물었을 때, 직접 맡아 외부 작사가들이 반복적으로 수정하는 부담을 줄이었다.

카니발에서 다중 관점의 형성

세토구치는 "카니발"의 콘셉트가 자신이 제안한 것이 아니라고 회상했다; 초기 개요에는 기무라 마나부의 이야기만 포함되어 있었다. 원래 개요를 변경할 수 없었기 때문에, 그는 아동 학대라는 주제를 이야기에 통합하고 기무라 다케시와 쿠조 리사의 시각을 반영해 전체 구조를 구성했다.

관련 항목

참고문헌

공식 자료를 바탕으로 사실 서문을 다시 작성하라; 게임 대본, 가사, 시청각 자료는 어떠한 재현도 하지 않습니다.

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订