Um mecanismo de progressão centrado em lembrar o momento dos eventos e aplicar memória em loops subsequentes.
| Trabalho afiliado | Prismaticalização |
|---|---|
| Operações básicas | Lembrando e usando o tempo de eventos |
Escolha como acontece
O jogo não depende do menu de opções das aventuras textuais comuns; em vez disso, os jogadores registram o tempo dos eventos no texto e os aplicam em novos ciclos para encontrar condições que alteram o dia repetido.
Leia repetidamente
A versão SuperLite oferece um recurso de pular para eventos de leitura, facilitando para os jogadores encontrarem locais-chave na nova jogada.
Loops e pontos finais
A história entra em um dia repetitivo quando o protagonista pega um objeto estranho, com cinco personagens principais levando cada um a finais diferentes. Os jogadores devem usar memórias preservadas ao longo dos ciclos para encontrar ações que levam a diferentes amanhãs.
Site oficial do SuperLite: O primeiro disparo ainda não pode ser usado para operações em loop
O primeiro dia dura cerca de trinta minutos, avançando na forma de um romance sem escolha; Só no final você obtém o objeto estranho.
Site oficial do SuperLite: Duas operações dentro do objeto
A partir da segunda rodada, os jogadores "gravam" ou "liberam" eventos dentro dos objetos, mudando gradualmente o dia repetitivo; Só acolhendo o 'amanhã' é possível realmente superar esse ciclo.
Entradas relacionadas
- Categoria do jogo:Prismaticalização
Referências
- SUCESSO: Página do produto SuperLite 1500
- SUCESSO: Produtos e histórias de prismaticalização
- SUCESSO: Sistema de prismaticalização SuperLite1500
Dados compilados em: 10-10-2026.